在《传送门骑士0.8》中,玩家可以打造全新的冒险之旅,磨砺你的英雄气概,最终成为强大的传送门骑士。在《传送门骑士0.8》中,玩家将进入全新的世界,在随机生成的3D沙盒世界之间往来。这款游戏的玩法非常丰富,玩家既可以收集资源建造减员,也可以进行刺激的BOSS战斗,还可以与好友一起体验齐心协力建造房屋、探索地下城并克服最艰难的险境。
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新增
土耳其语言已增加
更改
在加载和转换旧的保存数据时额外的警告消息
修正
在“保存数据”文件夹中的字符的备份文件夹不再导致字符加载问题。
修复试图加载损坏的保存数据时,游戏崩溃的问题。
修正了在跨区域的游戏时,连接到系统中的设备没有声音的问题。
固定麦克风静音时不正确导向游戏时的语音聊天活动。
点此进入>>传送门骑士 初始完美人物存档
step1.玩家初始出现在Lv1的平静丘陵,你所踩踏的装置就是着陆点。
按E键打开背包,将血瓶移入下方的快捷栏。
将先锋斗篷移到上方装备界面当中就可以马上穿戴。
step2.然后按WASD键进行移动;按空格键进行跳跃;按下鼠标中间切换至第一/第三人称视角;按鼠标左键用武器攻击敌人。
step3.然后在四处寻找绿色史莱姆,击杀三只,点击敌人进行锁定,锁定敌人后同时按空格键和方向键可以进行躲避。
它们会掉落传送门碎片。
step4.打开制作界面,用蓝色传送门碎片制作出2份蓝色传送门石。
去到着落点不远处的传送门,将4个蓝色传送门石放入到传送门内,那么通往Lv2沙尘山脉的道路就会打开。
step5.找到平静山丘的一处矿洞,对着石块按住左键进行开采。
step6.打开制作界面,用木头和石头制作一把石鎬。
step7.接着就去完成地牢高塔的任务。
前往平静沙丘一处石塔,其内部有很深的地牢,在里面击杀骷髅兵。
然后按F键打开闸门,在最里头的房间内击碎宝箱就可以获得奖励。
最终房间门口落差比较大,可以使用地图返回着落点的办法离开。
step8.在平静山丘中找到旧农舍,对立面的工作台进行修复。
然后摧毁其旁边的木箱获得精制木头,用它们合成出5个精炼木块,然后将这些木块放置在旧农舍残缺的位置。
step9.基础任务基本完成,在Lv3的翡翠原野上还有一个任务,就是开采煤矿时获得60份稀有金属。
在矿车所在位置附近就有煤矿,稀有金属并不是百分百获取,在你挖煤的时候有激活获得。
step10.基础任务已经全部完毕,作为玩家可以继续与怪物战斗,升级角色、获得材料,以升级工作台和打开更多地区的传送门。
高级工作台就可以制作更厉害的装备,去到更远的地方收集稀缺的材料,以及打败更强的敌人!
先说一个优缺点再详细讲解一下感受。
游戏流程比较轻松。
首先游戏的定位是一个沙盒类游戏,沙盒游戏最大的特点就是自由度。沙盒配合传送门的设定其实还是挺吸引我的,不同的区域有不同的怪物植物材料矿物,可以探险升级,也可以悠闲的建家建农场。虽然单个地区的地图并不大,但好在传送门多,有很多大陆可以探索。
画面。
游戏的画面虽称不上精品,但也说得过去,昼夜的景色完全不一样,甚至是昼夜的怪物都不一样。在探索地图的时候能体会到这种光与影交织的感觉其实也蛮好的。
装备修复功能。
副本。
游戏大部分地图都有小副本,探索副本可以获得奖励,还有精英BOSS关可以反复挑战。
道具、方块、装备、工具。
游戏里不同大陆有着不一样的物品分布,再加上众多材料方块装备工具以及法术,也给探索和收集带来了一些乐趣。
人物地图分离。
优点方面真的要提一下这个人物地图分离的理念了,你们在玩大部分游戏的时候,人物跟地图是共生的吧。
比如:A跟好友联机打饥荒,创建了一个地图,大家一起进去玩,如果删除了这个地图他们的人物也没了,或者A今天临时有事没法开房间,因为地图存档在A手里,其他玩家没有A也就无法玩。
而这个游戏地图和人物是分离的,两者并没有关系,这样的自由度有很多好处,就不一一列举了。
操作方面。
自动锁定战斗视角可以让玩家的战斗过程更舒适。而第一人称第三人称的视角也可以相互转换,战斗挖矿两不误,非常舒适。
然后是缺点方面(缺点方面真的无力吐槽)
游戏判定。
首先我真的很想知道有多少人能忍受战士的操作。这个游戏的判定是你打到怪才算打到怪,听起来有点废话甚至有点想笑对吗,我来告诉你们实战的时候我的战士气得我想砸键盘你们可能更想笑。
游戏里是有飞行怪的,战士只能近战,跳起来也够不到飞行怪,够到了也不一定打得中,打中了也不一定一下就打的死,活生生被鹦鹉啄死的我你们能体会我的痛吗???
如果你以为陆地上走的怪战士能碾着打那你就错了,首先先说一下陆地上有远程怪的,它的目的不是打死你,是玩你……远程拿意大利炮给你一炮,转身就走,CD好了再来一炮,装完逼就跑,手动滑稽。
那近程陆地怪就没问题了吗?……并不是,游戏因为地图完全随机生成所以地势高低起伏完全不平,游戏的判定导致就算你俩所站的方块水平方向紧挨着,但就算铅垂方向有一格错位, 你也不一定砍的出伤害。
最后心碎的我扔下了战士跑去练了游侠,然后就有了下一条的缺点。
职业
三个不同职业,不同的装备武器选择,确实给了玩家不同的选择,但是等我抛弃战士重新练了一个游侠之后发现!!!
三个职业做的也!太!不!走!心!了!吧!
三个职业之间可以相互用装备用武器,除了职业名字不同,没什么区别……甚至连升级之后的加点都一样……我以为法师的技能肯定不能共用了吧,结果貌似也可以,这个游戏的技能是一个物品,也可以给别人……
那么我很想知道设计三个职业干啥呢,直接创建一个角色,玩家愿意做什么装备就做什么也行啊,或者就增加各职业的独特性,比如装备不能共享,有独特的加点之类的!
-快捷栏
游戏的快捷栏真的不够用,首先武器斧子稿子就三个了,要随时修武器又要留一个放打磨石,血药蓝药占两个,垫脚石1个,火把1个,至于为什么放火把……地牢很黑,没火把真心瞎。总共貌似是9个栏位,如果你觉得这明明很够啊,才用掉8个……
我之前说了这个游戏的技能是物品,是!物!品! 是需要放在快捷栏的!
别的职业还好,游侠一个回血,战士一个怒吼,正好9个栏位用满,法师呢……一串技能摆出来就满了 没地方放武器工具了……而且还有很多工具功能也不错(比如爪子比如电钻之类的),我平时想放上来又懒得来回拖,最后直接扔了不用了。
重复性
游戏进行到中后期之后真的没什么动力了,地形还是一样的只是怪增强了,资源升级了,越到最后上线越少了
细节
游戏很多细节还是需要改进,比如矿物的平衡性,比如摆放物品的判定,再比如物品不能拆分。
箱子这个东西,在这种游戏里都是很重要的,比如饥荒比如MC,饥荒还好,东西乱扔不腐败不被怪捡走就行,这个游戏是会刷掉的。而箱子不仅格子数极小,造价高,甚至还不能叠加!本身格子小一个箱子装不了多少东西,然后又不能叠加放置,导致占地面积极大,我家摆完箱子就满了没位置了,进门要跳到箱子上走,家具没地方摆全挪出去院子了6
物品不能拆分这方面6真不知道制作组怎么想的,每次出门想带10个泥土垫脚用,结果一下拿走200个……想给好友两个矿物让他做把武器,一下一组全出去了……
传送
真的,跟朋友联机的时候他对传送机制深恶痛绝,本身传送门这个设定还是比较吸引玩家的,知道玩家发现坑爹的传送门每次只能集体传送的时候·······坑爹呢啊【摔!】···别人刷怪挖矿探副本呢,一个人想回家拿点补给或者放点垃圾,一下子传走了一队人········
背包容量
因为物品种类又多又杂,导致经常是一张新图要探索到传送门开启需要回家7.8次,这会给玩家一种很烦躁的感觉
最后总结一下,游戏还是有很多不足,还需要完善,但是已经逐渐成型,算是一款还可以的游戏。如果一个人玩不建议购买,后期流程很无趣,因为都是重复内容。但是如果是好友一起玩,买来一起联机还是可以的。
操作系统: 64bit Versions of Windows 7, Windows 8, Windows 10
处理器: AMD Phenom(tm) 8450 Triple-Core Processor (3 CPUs), ~2.1GHz or Intel Core 2 Duo E8400 @ 3.0 GHz
内存: 4 GB RAM
图形: Graphics: NVIDIA® GeForce GTX 470 (1Gb VRAM) / ATI Radeon TM HD 6870 (1Gb VRAM)
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接 
游戏仅支持64位win7/win8/win10系统,其他系统的玩家,需要更换系统后才能运行。
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