玩过拳皇的玩家可能都比较喜欢这个角色,特瑞的最大特点就是招式非常多,而且有一招可以破解掉下蹲防守,如果玩家打发比较凶悍可能会比较好的发挥出这个角色的特点,下面特瑞的详细解析新手玩家可以学习一下。
特瑞技能说明及战术详解
通常技说明
5A:高位的轻拳,打不到蹲下的对手,被防有利,主要用于对付近身跳跃。
5B:传统姿势的轻脚(97之前就是这个动作),打点偏低,距离和远5C相当,被防有利,近身压制的主力招式之一,近距离接5C可谓毫无空隙,也可以接小跳压制。
远5C:直拳,距离较远,中距离封跳跃的效果不错,不可取消,被防不利。这招的判定和持续时间不算很强,算不准距离就会被跳入然后一套连段,所以不能过分依赖。
5C:2HIT的重拳,近身发生最快的招式,连段和压制的主力,取消时间很长,被防小不利,因为HIT数问题尽量不要在HD连段中使用,否则伤害会少50左右。
远5D:距离很远的重脚,打不到蹲下的对手,发生很慢不能乱用,不可取消,被防大不利。
5D:重脚,发生较5C慢,认知距离也比5C短,取消时间很长,可以确认命中后再接3C,一般是HD连段使用,被防大不利。
2A:连段和压制的主力,距离只比2B短那么一点,太远的话会连不上3C,被防有利。
2B:下段主力技,进攻就靠它了,相对其他角色的2B性能偏低,姿势也比较高,不可取消,被防小不利。
2C:可以说是低姿势的远5C,最大的优点是取消时间很长,适合在5C打不到的距离用,也可以用于中距离插招,被防不利。
2D:没什么优点的扫腿,发生较慢,只有距离还算可以,可以空取消3C防止跳入,被防大不利。
CD:类似power charge的动作,距离和远5C相当,破防值大概是5C的1.5倍,被防只是小不利而且可以取消,出COUNTER甚至可以非取消连接速度快的招式,在角落压制使用能给对手造成不小的压力。
JA:没什么特点的招式,出招也算不上快,较少使用。
JB:发生快,横向判定不错,常用于空对空,要善用这招与八神等空战强的对手周旋。
JC:空战的主力之二,发生与判定都不错,常用于垂直跳跃的后发对空,一旦得手就可以带入JD发动攻势,另外还有一点打背判定,不过对下方的判定不算可靠,不推荐用于进攻。
JD:进攻的核心招式,判定向下,可以打到大多数低姿势的动作,打背的判定很强,命中就是一套高伤连段,缺点是持续时间有点短,出快了会被2B挖下段,出慢了会被直接迎击,把握JD的时机是每个terry玩家必须学会的技巧。
JCD:发生快,判定偏向前方,打不到蹲下的对手,同样是空战的主力招式,出COUNTER可以打出很高的伤害。
6A:远距离的横拳,打不到蹲防的对手(蹲姿中招则可以),不可取消,被防大不利但是弹力非常大,不会被反击,可以用于远距离的封位,又或者带入HD连段,HD连段时威力较3C高。
3C:上钩拳,发生很快,可以用小技连接,连段的核心招式,也可以用来后发对空(虽然大多数情况都是相打),被防不利。
通常投:威力100,带强制倒地的效果,调整好距离马上就可以用JD打背,实战中要有意识多多使用。