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酷酷爱魔兽英雄升星技巧攻略

2014-09-17 13:48:05来源:游戏下载编辑:评论(0)

  酷酷爱魔兽游戏中有许多英雄组成,英雄升星是一个非常重要的组成部分。有玩家提出英雄升星非常难,对此小编有看法,分享酷酷爱魔兽英雄升星技巧攻略。

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  劳逸结合,说完道理我们说数据。

  现在的手游,卡牌类(酷酷本质也是卡牌)的都涉及到选择卡牌/英雄的问题,这也是游戏的卖点。丰富多样的英雄类别和技能让战斗多样化(虽然实战是否多样还难说...),所以英雄评价是游戏绕不开的重点和基础。

  酷酷这款游戏的英雄,我想说的第一点是:升星太TM难又太重要了!

  这是好多刚接触的人极易忽略的一个问题。不说别的,看发帖卖号的咋写就知道了:“XXXX全紫” “XXXX全紫+3”,我要说全紫有蛋用啊,+3有蛋用啊!那些个随手一打就能堆一屋的进阶材料有毛用,无非是今天不紫明天紫的问题。星能说升就升吗?前期不规划好后期那上百的魂哪要去?

  变颜色啊,+12345啊,这些对英雄的提升非常之小(激活新技能除外),基本上跟提升英雄等级区别不大。而升星是质变,英雄直接就提升了一个层次。星级差1,1V1基本就是大优势,星级差2,那就是吊打了。

  所以童鞋们,忘掉颜色吧,那真的是顺手升的一个破玩意。评价英雄发展的可能性,你只需要考虑一个因素:是否好升星。

  按照目前的游戏框架来讲,中后期比拼的核心必然就是你那5个英雄一共有多少颗星星,其次才轮到英雄种类啊颜色+123啊配合啊这些。可以说,少壮不攒魂,老大徒伤悲。

  从魂入手的方式来讲,比较多,但单就特定英雄来讲,渠道往往不多。扫魂作为最稳定效率也算最高之一的方式,应该成为重要的考量手段,下面我就大致给魂的入手方式赋一下分,希望新手有一个直观的、方便选择的参考标准。

  扫魂关卡以精英13-9为终点往前推,因为13-10起要想精英三星,对于新人来说略蛋疼。(本帖自动忽略关于外挂的讨论,聊这完全浪费生命)

  每一个相关精英关:2分

  能出现在普通和公会商店里:1分

  神秘商店里:1分

  荣誉商店里:1分

  征服商店里:2分

  能出现在30元/98元活动里:2分

  198元活动里:2分

  998元活动里:2分

  1998元活动里:1分

  前中期升级奖励数>10的:1分

  能出现在金币抽里:2分

  钻抽里:1分

  神圣抽里:0分

  能出现在角斗场场次奖励里:0分

  签到奖励:1分

  特例—背叛者:无视

  基本就这样一些入手方式了。后面谈到具体英雄的升星属性时我都会大致加一下他的升星赋分(MD工程量真够大的...),这样大家就可以比较直观的看出要深度培养一个高星英雄的难度了。

  说明一下,赋分基本是根据单位时间段(比如10天内,1月内)靠这些途径积累魂的速度来给的。投入钻的数量和版本变化会比较严重的影响这个评价,不过我们现在只能看菜吃饭不是?

  举两个例子:为什么荣誉商店1分,征服商店2分?荣誉大家都多,就是拼喇叭数量,所以你换得起大家都换得起,英雄升星拉不开差距,无非是大家都按部就班拼日子;征服收入差距大,相对的厉害的玩家自然更快培养出特定高星稀有英雄拉开差距,这就是为什么都是每天5魂却赋分不同的依据。

  为什么钻抽1分神圣0分?钻抽除了大R,即使投入点,也坚持不了几个10连,实际上长期来看效率是较低的,但又考虑到万一紫一个瞬间就25魂,所以效率来说差强人意,给1分。神圣的3魂一发不说,类型还散得一塌糊涂,今天船长明天小黑,还得用圣器占用个几天,不死命砸钻的玩家实际效率低到可以忽略,故0分。

  对了,忽略了一个问题,对于新人还没啥英雄来说,钻抽有首次的整英雄奖励,一次就是50-80魂,所以应该是2分的,后面加分我会改为2分来考虑。

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