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《柏德之门2》魔法全表

2004-09-18 21:08:00来源:YXDOWN游戏转载编辑:评论(0)

  “你真的确定离开吗?Boo会想念你的……”这句话只有当你将柏德之门2最小化,然后使用Crtl+Alt+Del选择结束柏德之门2的程序时才会看的见,也只有象我这样疯狂到翻译整整200种魔法的超级巫师才有机会看的见。柏德之门真的只是一个纯粹的RPG游戏吗?越来越多的人开始不这么想了。因为他们知道一个战士或者一个小偷是成不了大事的,事实上很多时候巫师、小偷、战士、牧师等等联合起来也无法战胜一个强有力的NPC巫师,为什么呢?经过我——暗黑魔法师古留根尾·我我神的不懈研究,这个迷题终于解开了。即使是魔法,其中的策略因素也是不可或缺的。不要以为所谓的法术就是睡个觉丢个火球然后再去睡觉,或者除了回复术就是魔法反弹之类的。那些在浅薄的日式RPG中得来的魔法经验在眼前这个庞大有序的游戏前简直是不文一名。魔法的派系、生物的属性、功防之间的关系……所有这些都将在法术中体现出来。而一个攻击与防御兼备的巫师和一个善于治疗和辅助防御的牧师,往往人们更倾向于选择前者作为他们强大力量的意志体现。所以研究每一个魔法的作用和详细参数则是所有立志成为超级大法师的玩家们的必修课。那么,一起来参详吧!

  Burning Hands(Alteration)
  等级:1
  射程:5尺
  持续期:瞬时
  施法时间:1
  影响范围:60度扇形
  豁免率测定:1/2
  巫师施法时,灼热的火焰会从他的指尖喷出。巫师的大拇指必须顶在一起,而其余手指张开,以便造成一个五尺长的60度火焰扇面。任何处在此区域的生物都会受到1d3的伤害,另外施法者还能追加2点/级的伤害。最高可以达到1d3+20的火焰伤害。成功豁免者伤害减半。

  Color Spray(Alteration)
  等级:1
  射程:30尺
  持续期:特殊
  施法时间:1
  影响范围:60度扇形
  豁免率测定:特殊
  施法时手中会喷射出色彩斑斓的晶粒,在影响范围内将有一到六个怪物被迫退后。低于4级的怪物豁免失败将会失去知觉五回合。

  Shocking Grasp(Alteration)
  等级:1
  射程:触碰
  持续期:特殊
  施法时间:1
  影响范围:触碰到的生物
  豁免率测定:无
  施法后施法者手中就充满了电流,可以造成1d8的伤害,还能追加1点/级的伤害。每回合只能触碰一次,如果失手则法术无效。法师每级能多一回合触碰机会。

  Larloch's Minor Drain(Necromancy)
  等级:1
  射程:30码
  持续期:特殊
  施法时间:1
  影响范围:触碰到的生物
  豁免率测定:无
  施法后巫师将从目标处转移4点HP到自己身上,一旦他在此回合HP已达上限无法享用这4点HP,下一回合将视为失效。

  Chill Touch(Necromancy)
  等级:1
  射程:0
  持续期:1回合
  施法时间:1
  影响范围:施法者
  豁免率测定:失效
  施法后巫师手中亮起一个蓝色的光球,之后和施法者肉搏的所有活的生物一旦豁免失败都将受到1到8点的伤害以及THAC0减2。

  Identify(Divination)
  等级:1
  射程:0
  持续期:瞬时
  施法时间:特殊
  影响范围:一个物品
  成功率测定:无
  一旦魔法被记忆你就可以找一个未鉴定物品来鉴定,成功率将是百分之百。无论这个物品的名字,还是它是否受到了诅咒,这个法术都能鉴定出来。

  Infravision(Divination)
  等级:1
  射程:施法者视线范围
  持续期:10回合
  施法时间:特殊
  影响范围:一个生物
  成功率测定:无
  在法术失效和解咒(Dispel Magic)前,目标都会象精灵和矮人一样得到夜视能力。

  Magic Missile(Evocation)
  等级:1
  射程:施法者视线范围
  持续期:瞬时
  施法时间:1
  影响范围:一个生物
  成功率测定:无
  魔导是最受欢迎的一级魔法之一。施法时五个魔法导弹会万无一失地从法师的指尖射向目标。一般每枚导弹能够造成1d4+1的伤害,3级巫师可以制造两颗魔导,5级可以制造三颗,7级可以制造四颗,9级可以制造五颗。

  Shield(Evocation)
  等级:1
  射程:0
  持续期:5回合
  施法时间:1
  影响范围:施法者
  豁免率测定:无
  在法术失效和解咒前,一个看不见的护罩会保护施法者,使其肉搏防御等级达到4、远程武器防御达到2,还能防御魔导。 p

  Chromatic Orb(Evocation)
  等级:1
  射程:30码
  持续期:特殊
  施法时间:1
  影响范围:一个生物
  豁免率测定:特殊
  施法时一个直径2尺的圆球将会出现在巫师手中。魔法球的伤害取决于巫师的等级,只有豁免失败者才能受到伤害,豁免为+6者将受到不同的影响:一级是1到4点伤害或致盲一回合;二级是1到4点伤害或者让目标痛苦不已;三级是1到6点伤害或灼烧;四级是1到6点伤害或致盲一回合;五级是1到8点伤害或眩晕3回合;六级是1到8点伤害或造成目标虚弱;七级是1到10点伤害或麻痹2回合;10级是1到12点酸性伤害或者石化;12级是2到16点酸性伤害或者一击必杀。

  Reflected Image(Illusion/Phantasm)
  等级:1
  射程:0
  持续期:3回合+1回合/级
  施法时间:1
  影响范围:施法者
  豁免率测定:无
  施法后会出现一个巫师的分身,敌人有五成可能会攻击这个动作和巫师一样的傀儡,五成机会攻击巫师。在法术失效和解咒或者受到攻击时,这个幻象就会消失。

  Spook(Illusion/Phantasm)
  等级:1
  射程:30尺
  持续期:3回合
  施法时间:1
  影响范围:一个生物
  豁免率测定:失效
  尽管怪物没有受到任何的追逐和威胁,然而一旦这一魔法被释放并且豁免失败后怪物就好象看到了一个敌对的幽灵,从而使其仓皇逃窜。这个魔法能够在每两级让对方的豁免率减1,12级巫师可以让对手的豁免率降6。不管如何这个幻象魔法只能对智力小于2的生物起作用。

  Blindness(Illusion/Phantasm)
  等级:1
  射程:施法者视线范围
  持续期:10回合
  施法时间:2
  影响范围:一个生物
  豁免率测定:失效
  这个一级魔法可以暂时让目标失明。豁免成功者将不受影响,否则其攻击点数和装甲级别均减4。

  Protection from Evil(Abjuration)
  等级:1
  射程:触碰
  持续期:2回合/级
  施法时间:1
  影响范围:一个生物
  豁免率测定:无
  施法后一个魔法护罩会在距离目标一尺的地方随之移动,所有来自邪恶生物的攻击点数都会减2,目标豁免加2。

  Protection from Petrification(Abjuration)
  等级:1
  射程:0
  持续期:5回合
  施法时间:1
  影响范围:目标生物
  豁免率测定:无
  此魔法可以使目标对一切石化攻击免疫,包括蛇怪和美杜莎的凝视、诅咒石化卷轴等等。

  Armor(Conjuration)
  等级:1
  射程:0
  持续期:9小时
  施法时间:1回合
  影响范围:施法者
  豁免率测定:无
  顾名思义,在法术失效和解咒前,法师制造的这个相当于鳞甲(AC6)的法力场不但会保护他,提高他的敏捷度而且不会妨碍法术的施展、负重的总额、行动速度等。

  Grease(Conjuration)
  等级:1
  射程:10
  持续期:3回合+1回合/级
  施法时间:1
  影响范围:30×30平方尺
  豁免率测定:特殊
  油脂魔法能够在任何物质上制造一层脂肪物质,任何走在上面的人都无法快速前进,除非他们豁免成功。相反那些失败者非但不能在回合末走到最近的非油脂区去还要在以后每个回合里不厌其烦地反复进行豁免判定,直到他们脱离油脂区为止。

  Find Familiar(Conjuration/Summoning)
  等级:1
  射程:n/a
  持续期:特殊
  施法时间:1回合
  影响范围:一个唤兽
  豁免率测定:特殊
  这个魔法允许法师尝试召唤一个唤兽,一种小型的生物,来帮助自己。你可以让它干任何事:侦察、守卫、刺探。虽然一次你只能拥有一只唤兽,而且无法决定召唤的种类,但是它们能够忠贞不渝地执行你的命令,这就够了。注意:只有主角才能使用此魔法。一般来说唤兽往往比同类生物更加聪明(多2到3点的智力),这是因为它们本质上是和巫师们以心灵联系在一起的。你必须善待你的唤兽,它们一半的HP可以作为巫师的额外HP,但是一旦它们牺牲了那么巫师就要在丧失额外的HP同时受到同样多HP数的伤害,并且体质减1。比如说一个12点HP的法师召唤了一只18点HP的小鬼,那么现在他的HP就为21点;一旦小鬼死了,那么他首先HP变为12点,然后减少一点体质(可能还会引起HP的再次下降),然后再受到9点伤害。以下便是唤兽和主角立场列表: p

  守法善良,中立善良:
  假龙
  装甲等级:-2
  HP:24
  防魔:50%
  特殊能力:THAC0为13下每回合两次攻击,1到3点伤害,豁免失败者失去知觉2回合

  守法中立:
  探子
  装甲等级:0
  HP:24
  防魔:50%
  特殊能力:75%盗窃能力,40%潜行能力和20%探测陷阱

  守法邪恶:
  小鬼
  装甲等级:2
  HP:18
  防魔:25%
  特殊能力:释放Plymorph Self魔法

  中立:
  侏儒
  装甲等级:-4
  HP:24
  防魔:75%
  特殊能力:50%探测陷阱和30%潜行能力

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