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《NBA 2K15》GS参数修改心得分享

2014-10-21 10:01:49来源:3dm论坛编辑:评论(0)

    《NBA 2K15》是一款深受玩家喜爱的运动类游戏,接下来介绍的是玩家曲洋刘正风分享的《NBA 2K15》GS参数修改心得,供其他玩家参考。

    2k15(PC版)入手已经操练了两星期了,初期的耳目一新、视觉震撼慢慢消散,游戏性更重要的地位渐渐凸显。本代的游戏还是有好多的改进之处的,但细节的瑕疵,也让玩家怒不可遏,说说最不能忍得几点:

    第一,移动惯性大,防守不好控制,这个问题是游戏引擎决定的,因此这个问题不好解决,只能多打打比赛提高防守技巧,保持专注。对投篮球员采取放一步的方式,防守投篮时不要封盖,按住LT加右摇杆举手效果对投篮进行防守。

    第二,内线命中率太高。邓肯,大al内线无解也服了,最主要的是霍华德的背打一个接一个的进,亚当斯的背身后仰,小乔丹、装神、瓦莱乔的中投,还有某些路人甲、路人乙。甫一上场就各种抢板各种进。

    而且己方的内线也会有这个问题。不少网友也反映本代mc打内线会容易很多,好抢板,得分容易。内线命中率普遍高,无法区分明星、蓝领以及酱油男,针对补篮可以适当调低内线命中,针对无解背身后仰可以适当降低近距离命中。

    我将数值设定到33和35,目前感觉尚可,昨天和奇才比赛一场,我方(骑士)汤普森内线进攻把握性会低一些,乐福明显更直得信赖。双方内线在有明显防守的情况是降低命中的,这点更合理,更贴合实际。

    第三,颜射。颜射这个词本是来自艺术电影,被广大丧心病狂的网友灵活运用到篮球领域。这代的颜射做的很不合理,电脑将颜射作为一种常规性的、高效的得分方式厚颜无耻地控制着比分。

    可以接受被库里,杜兰特,诺维斯基,科比射上几管,但是从球员自身来说,总是要寻找最佳的得分机会——防守人越少越好——而不是有人防没人防反正老子就射了。

    因此,针对这种情况调整GS的重点是电脑的强行出手趋向,调到50,将中距离调到45、三分调到47。(这两是参照电脑“模拟”选项,确实合理)。

    第四,出手倾向也存在比较大的问题,譬如杜兰特喜爱中远投,但是勒布朗也是这样干拔,不突破这就坑爹了,这是以及之短攻敌之长嘛。

    因此,我将出手倾向更重侧重于突破和内线进攻(以面框进攻为主,背身的命中率太BUG),中距离。

    第五,压哨的命中率太高,这是2k13,14到现在的通病,如果没有好的进攻机会,可以一直运球到最后两秒强投或者丢锅扔给队友,收成还不错哦(这明显是可耻的投机倒把)

    当你被对方的评分只有六十多的路人甲迎着防守压哨进一个绝杀三分。此问题,主要发生在中、近距离的(因为若把三分调到47以下,三分的命中急剧下降),将中距离调到43——45.近距离调到33——35。

    调整GS是为了符合个人对篮球的理解,而任何人的理解是不同的,因此,gs调整没有明确的标准,而某些增加或缩减后还可能出现新的的问题

    我的调整方式适应外线球员,因为极大削弱了内线进攻率

    我的调整以官方原版的“模拟”选项为蓝本

    我的游戏难度是“全明星”

    修改数值的初衷是为了降低不合理,而不是为了降低难度而制造更大的不合理,调GS时应该保证双方的公平,保证电脑和玩家数值相同。调高自己、降低电脑,就好像和一轮椅飙车,赢了不露脸,输了你还要脸吗?

NBA 2K15

NBA 2K15

  • 游戏类别:体育竞技
  • 游戏平台:/PC/Xbox360/PS4/PS3/XboxOne/iOS/Android/
  • 开发商:2K Games
  • 发行商:2K Games
  • 发行时间:2014年10月7日
游戏介绍:《NBA 2K15》是《NBA》系列的第15代作品,官方早前晒出了一张《NBA 2K15》的动作捕捉的照片和一小段视频,参与动作捕捉的运动员是Gary Smith。Gary Smith曾在NBA 2K系列的前作中参与灌篮动作的捕捉。

目前外媒报道《NBA 2K15》将在2014年10月7日正式发售,敬请期待!

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