游迅网
游迅网 > 攻略首页 > 游戏技术心得 > 正文

《信长之野望14-威力加强版》全方面心得评测

2014-12-11 15:34:38来源:ali213论坛编辑:评论(0)

   《信长之野望14:创造-威力加强版》是一款以战国时代的日本为舞台的历史模拟游戏,本作以《创造》为基础加入了各种各样的新要素。游戏怎么样?好玩吗?下面给大家带来玩家分享的全方面游戏心得评测,一起来看看吧。

   新系统详细介绍:点击进入

   游戏体验

   《信长之野望14:创造PK版》给人最深刻的改变并不是支城可以建设,种田派可以花费更多时间在游戏中,也不是合战中伪RTS操作可以带来多少的游戏体验,而是游戏整体难度下降了。

   或者确切地说,平衡了大名与小大名之间的关系。以前选松浦家可能早早就灭国了一点希望都没有,现在有了城防系统,小大名也有机会慢慢翻身做主人。过去打不过别人的话,武将只能通过登录浪人,要不就等老婆慢慢生,现在开场就可以派人去和旁边的大名家的家臣搞好关系,一旦大名出征欺负你,他带兵到你家门口逛一圈就回去了,如果钱塞的到位,还可以直接让对面大名千里送将,欲哭无泪。

   或许是光荣听见了玩家的心声,高呼不平衡。这下公平了。过去岛津过了海就无人能挡,一般都能形成三分天下的形式,现在岛津能不能搞的过龙造寺还是问题。变相降低了玩家的难度,因为电脑不好滚雪球了,而玩家是可以多线操控的。

   要说【会战】系统有了多少改变,还真没感觉出来,放技能的CD变短了,在控制国人众的时候可以选择远程或者近战,还可以绕后攻击,但感觉不太实用。因为统帅差多了还是一样的结果。

游迅网www.yxdown.com

   去少子化?种田派的春天

   威力加强版中,玩家可以进行建造的城市不再只是大城,现在任意一个小城都可以进行建造。无形之中提供了巨大的“劳动力”,同样也可以加速玩家的政治倾向特化(铺满茶屋,创造999)。除去【普请】的地格建设外,玩家还可以进行【改修】。

游迅网www.yxdown.com

   当然改修和普请一样,是对人口有一定要求的。这个系统也有好处,玩家现在可以很清晰直观地看到日本历史上那些村子的防御工事。

   每个城市都有不同大小的【建筑】地格,只有达到一定人口数才可以解锁新的地格。地格属性分为【农业】,【商业】和【军事】三种,可以建设不同属性的建筑,在《创造》本体中,很多建筑都是提升相邻地块某种特性而存在的,而在《创造PK版》中,减少了此类建筑,大部分改为了直接提升属性的建筑。

游迅网www.yxdown.com

   除此之外,建筑菜单里的【整备】,也就是”修路“系统也进行了优化,以前只能一条条路的修,现在可以直接指定要修的路段,连要修的等级都可以选择。当然花的时间也会略有不同,但大致上比以前操作简单。

   这些改变都是为了增加种田派玩家的乐趣,也确实,这种策略游戏更多的面向勤俭持家爱民如子的执事,而不是研究花式吊打第六天魔王的战争狂。

   天命所归

   日本历史中有很强的皇室崇拜情节,虽然历史上记载日本皇室只是各种大名,幕府的傀儡,但是发动战争还是需要天皇的允许。

   在《创造PK版》中,玩家除了与大名保持良好的关系以外,还需要和朝廷保持良好的关系。这是一个有一定影响力的朝廷。玩家可以从他们手里申请官职,有了官职就可以拿去要挟其他官职没自己高的大名加入自己的联盟。

   很花钱,而且效果很不明显。给朝廷办事很显然得不到什么好处,和朝廷说话,只有一个话题——钱。如果你是弱小的大名的话,需要和朝廷搞好关系保证你在被打的时候有人帮你【调停】,但是如果你是一个幕府将军的话,还真没必要花时间在这上面,欺负对面的时候找皇室来调节还要给他面子。

   朝廷存在的最大意义就是当武将忠诚度很低的时候给他们官职保持忠诚度。

游迅网www.yxdown.com

   会战

   依稀记得当初玩《创造》的时候很难进入会战系统,似乎有个距离提示,如果超过了一定距离就不能进入会战模式,只能在大地图看他们之间战斗。

   而在PK版中,无论何时进入战斗,只要选择作战部队,就可以进入会战系统。

   与之前只有”前进“,”后退“和选择阵型的简化操作不同,现在的会战,玩家可以控制军队的移动位置了,有点像战旗,选择控制目标,再选择前往地点,甚至选择攻击方式。

游迅网www.yxdown.com

   并且,如果玩家执行了【筑营】指令的话,在在进攻的时候玩家还会看到栅栏与哨塔,不可攻击,但是会在玩家与敌人之间制造一道障碍,并且放冷箭减少玩家的兵力。如果在贴近城市的时候,更会受到对方城防设施的伤害。

   提升了地形在战争中的地位,也就是变相增加了防守方的战斗力。也正是这一小小改动,使得小大名有了喘息的余地。

   作为进攻方的补偿,玩家如果在敌方城市前与敌方作战,打赢了的话,会降低城市的耐久度,减少接下来围城的难度。

   另外发动战技和之前类似,但是从圆形图标变成了现在的方形图标,只要选择需要发动技能的军队,在点击技能图标即可发动。

游迅网www.yxdown.com

   更智能化的军团

   在原版游戏中,玩家点击主城可以看见自己的直辖范围,超出了直辖范围的城市会自动被化为军团托管,军团会完全实施自治,并且按照玩家指令对周边进行征讨工作。

   而在PK版中,玩家可以早早地把不想管理的城市丢给AI自己种田,坐享其成即可。

游迅网www.yxdown.com

12 1/2
友情提示:支持键盘左右键← →翻页
信长之野望14:创造

信长之野望14:创造

  • 游戏类别:策略战棋
  • 游戏平台:/PC/PS3/PS4/
  • 开发商:Koei
  • 发行商:Koei
  • 发行时间:2013年12月12日
游戏介绍:《信长之野望14:创造》游戏题材仍然是历史模拟类,游戏的概念则是新时代的创造,即由玩家亲手实现织田信长未能完成的创造新世界的梦想。游戏的三个关键词分别是现实、动态以及戏剧。

本作设置了系列中最多的城市数量,达到300个以上,从而让多面作战式的交战变为了可能。为了追求真实感,图像采用了全3D地图,可以无 缝地确认从城市到全国范围的各个细节。当然,通过玩家的创造而发生的变化将会体现在领地和城市地图中。另外,交战将会允许由多个城市出击的军队参战,变得十分动态化。

推荐阅读

更多>>48小时热评资讯

更多>>精华推荐