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《信长之野望14-威力加强版》试玩心得体会

2014-12-11 17:25:57来源:ali213论坛编辑:评论(0)

   《信长之野望14:创造-威力加强版》为一款历史模拟类游戏,游戏已经正式发布。下面给大家带来玩家分享的试玩心得体会,一起来看看吧。

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   对于我这种信号偏执狂来说,根本不能看到地图上有任何城池是可以闪的,也就是说都要建设完毕,14PK可以建设支城,并且可以改建城郭,这简直就是一场灾难啊!

   各种缺劳力,缺钱,缺人才,每个回合都在不停的建设城池,金钱几乎从没超过2万,劳力从来就没够用过,加上道路整备可以多条一起整备之后,钱更是不够用,妥妥的从好战分子重新回归种田党,虽然还是一边不停的打,不停的建设,但是相比之前进度要慢很多了,并且这一代的AI感觉更具侵略性了,从1551剧本织田上级难度开始玩,1557年才打到包围网,之前一般是1555左右打到包围网,并且由于是日文,对区域建设也有点没弄明白,有些地区可以建设刀藏,而有些只能建设练兵场,主城兵力相比之前也更少了,但支城兵力更多了,但同时支城需要花费更多的金钱和劳力来建设,不能像以前一样丢1个战5渣放支城凑数,还得必须有点能力的武将才可以。

   还有就是合战更好玩了,之前的合战感觉十分鸡肋,也没有乐趣可言,所以基本不会去动合战,但这次的改动之后合战可以任意移动,可操控性大了很多,并且一些交叉路口可以发生较大的合战,部队数量多,玩起来也比较好玩,但有一点比较烦人,那就是释放战法的时候需要一个个的点击目标,战场上局势变化很快,加上部队总是在移动,如果多面交战,难免会有些疏漏,导致手动合战有时候损失的兵力比不进合战还要多。

信长之野望14:创造

信长之野望14:创造

  • 游戏类别:策略战棋
  • 游戏平台:/PC/PS3/PS4/
  • 开发商:Koei
  • 发行商:Koei
  • 发行时间:2013年12月12日
游戏介绍:《信长之野望14:创造》游戏题材仍然是历史模拟类,游戏的概念则是新时代的创造,即由玩家亲手实现织田信长未能完成的创造新世界的梦想。游戏的三个关键词分别是现实、动态以及戏剧。

本作设置了系列中最多的城市数量,达到300个以上,从而让多面作战式的交战变为了可能。为了追求真实感,图像采用了全3D地图,可以无 缝地确认从城市到全国范围的各个细节。当然,通过玩家的创造而发生的变化将会体现在领地和城市地图中。另外,交战将会允许由多个城市出击的军队参战,变得十分动态化。

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