《信长之野望14:创造-威力加强版》为一款以日本战国时期为背景的历史模拟游戏,目前已有玩家通关,接下来为大家带来玩家分享的通关感想及系统改动介绍。
为了快速通关,本人玩的是中级难度,全标准的那个,选择势力是虾夷德山馆那个,自创了一个全80+的新武将开的,用的我自己名字,个人爱好不喜勿喷=。=
通关过来的总体感觉,PK比原版麻烦一点但也更有意思一点,开始一路打到伊达老爷都很顺畅,刚刚拿了伊达爷爷一个分城,他就联合最上,佐竹等等搞我,稍微有点麻烦。
但是我也有两个小弟势力当打手,也只是稍微卡了下,灭了佐竹之后,上杉JJ已经一家独大,武田北条的很多城被拿了,跟我兵力差不多,但是东北有个很蛋疼的地方,你后面的城的兵力完全没办法弄过来,费时间费粮,而且直辖范围就那么大,而JJ的城都是一团抱起的,在这个地方卡了好久好久的,费了好大的劲才突破包围圈。
不过突破之后就没压力了,收了北条武田(上杉丫的打到朝仓浅井那里了我拿他没办法),军团编起来,自己留几个给力的城将,精锐部队支援全场。
最后30城,偷到二条直接总无事结束,不结束不行,那边大友城太多了,懒得跟他BB,快速通了。
下面详细说说我感受到的改动
①内政方面
首先区划设施比起以前变动了很多,新加入一个资源系统,我记得的好像有木材、名所、水源、铁矿、海产、特产,不知道漏没漏,每种特产都必须在对应类型的区划中才有效。
比如海产上你搞个兵舍区划,那这个海产就废了,具体的我也记不太清楚,总之很多特殊设施都要对应的资源才能建,以前兵舍里面的刀藏没有铁矿是建不了的,只能建练兵场。
分城能开发,看上去很美,其实么也就那样,小势力不想办法扩张守着个分城终归是个死字,快速变更创造这倒是真的。
其次修路方便太多,可以一次修多条路,当然需要的劳动力跟钱是不会少的,而且以前委任电脑给你乱花钱,现在不会了,你可以选定电脑可以做的事情,这样又省心又省事,中后期打仗的时候真心没空管内政。
最后改修也就是造大天守之类的,里面有各种部位给你去改造每一个部位升级都需要占据一定的格子,不同城池的格子数量不同,小田原这种就不用说了,初始16000耐久对强S对围A,看着就不想打了。
效果有加人口、加攻击、加常备兵之类的,里面还有个内政特殊设施,当你区划内有某些二级设施的时候且内政值达到一定条件(右下角都给出来的)就可以修了马厩、茶社之类的。
国人众增加了几个类型,有寺社型的还有攻城型的,不知道有没有其他的,没注意了- -
②武将方面
既然是信长诞生,那这个剧本都是老妖怪的表演时间,光荣说PK追加500多武将,基本都是老妖怪跟关原里面的角色,而且老妖怪们都被加强过了,基本每个大名家的老妖怪都很给力。
正如一句话说的,家有一老如有一宝,这个剧本每个势力都有潜力,因为都有老妖怪。
另外姬武将,PK版真心是大幅加强了,首先电脑也会用姬武将了,姬武将可以嫁自己家人。这局没用外交所以不知道能不能联姻,按道理应该可以,结果应该是你家这个姬武将到了别人家效力,挺实在的,以前的姬就是个摆设。
而且姬武将加了很多种成长类型,什么贤妻良母型薄幸美人型女大名型等等,而且一般初始带俩特性 而且是实用的特性、内助、民心掌握之类的。
另外一个关于内通,还没玩的兄弟要知道了,挖人只能挖忠诚红色的,橙色的判心100也不会跟你跑的,最多不战什么的,所以不要看到牛B人才到了别人家就无脑挖,到头来白费力气(亲身体验过跟吃了苍蝇一样-。-)
新特技的话不多,但是都很有用,想知道直接进武将编辑里面看就是了,现在特技基本全面了。
家宝还是没属性,以前只能搞外交,现在可以加忠诚,不然刚刚抓到一个给力武将马上就被挖走了,别小看电脑,电脑挖人很勤快的。
官职这个东西就是给你外交用的,有官职不工作周边也涨信用,不知道是不是只对官比自己小才有用。
而且那个死胖子给你官职除了100朝廷信用,还要钱,每次3000累加,没什么太大的必要,不过你有了更高的职位,之前的职位可以给武将+忠诚。
PS:此次特典武将加入了真田十勇士,我已经打出来俩了。
③战斗方面
PK版的战斗真是完全重做了,完全另外一个游戏,铁炮现在很难弄,这个剧本,还是在东北,等了好多年才传过来,我真是醉,战法效果几乎完全变了。
跟以前貌似都不一样了,比如临战是攻防什么的都加,一之太刀不加攻击等等等等。
大合战很有意思,战斗过程就不多提了,如果打完你赢了,你能得到几个特性,特性的质量貌似跟参战的武将有关,我得到最好的就剑豪+赤备,所以尽量多打大合战。
城下合战灭了对面还可以减城防,减的还不少,还有个夜袭系统,不过触发条件不明,我就夜袭过一次,对面全体混乱,脱了裤子菊花洗好给你干的那种,估计条件很苛刻,不然太BT了。
突击跟射击过程不可控,不过突击跟射击比以前强很多很多,相应的马跟铁炮更贵。
④军团方面
感觉这个版本军团很重要,所以单独说。
刚刚开始我习惯了每个城都直辖,设军团纯属无奈,但是后来发现,军团系统跟战斗系统一样,完全是另外一个东西。
首先他的方针你能限定的很细,不会给你添乱。
其次军团长的人选很重要,每个武将都有作为军团长时的特点,而且军团长可以升级,我指的是特性的升级。
某些武将征兵有额外效果,有些武将作为军团长下属部队攻击加强等等等等,而且他武将不够会找你要,你创造一时没控制好,他会帮你调。
你钱粮马炮不够会给你运,而且你也可以手动运,军团的收入不知道为什么感觉比我多好多,这局后期东北第一军团,几十万钱几十万粮,一直运个不停都运不完,毫无后顾之忧。
第二第三军团给人给钱,让他们当打手,你只要悠哉在本城里面调戏从属势力送给你的干女儿=。=
总之PK版我感受到的就这样了,战国传的话,因为是日文,半蒙半猜太蛋疼,我就不做评价了,不过桶狭间之战是变了的,大家可以去试试。
本作设置了系列中最多的城市数量,达到300个以上,从而让多面作战式的交战变为了可能。为了追求真实感,图像采用了全3D地图,可以无 缝地确认从城市到全国范围的各个细节。当然,通过玩家的创造而发生的变化将会体现在领地和城市地图中。另外,交战将会允许由多个城市出击的军队参战,变得十分动态化。