《信长之野望14:创造-威力加强版》游戏发布后一直深受玩家们关注,游戏中有哪些玩点呢?下面给大家带来玩家总结的玩点介绍,一起来看看吧。
目前看来,发现了几大玩点:
一、机动的战法不再是鸡肋,比如神速,有时候你会发现有一个神速跑步前进的战略意义了。
二、吸收了例如三国12的全军强化战法,入信长的战法“三段击”(不完全汉化,有一个雨无效很有意思啊!),在红色圈圈范围内的自军得益信长的强化。
三、气势崩和离间(离间等于同讨,目前来看,必须有敌两支部队在圈圈范围内有效。)等战法大面积伤害强化,一定要注意圈圈范围。
四、强化了装备的作用,这里的装备特指部队装备,如铁炮和军马,装上装备,自带兵法,也算是弥补了一些弱将的技能了,当然更突显资源的宝贵。
五、创新了一些名将的战法,比如羽才秀吉的“千乘瓢単”(有错别字,嘿嘿,其实类似于12里的千乘轻)等等。
六、无论是合战还是战略界面,都可以放大缩小到看到部队。
七、合战有大合战的哦,且合战界面2倍默认速度挺好的,想看电影的话可以用,当然部署得话还是要三倍速度吧。且调且珍惜。
八、那个合战界面行军弧线好用啊!
本作设置了系列中最多的城市数量,达到300个以上,从而让多面作战式的交战变为了可能。为了追求真实感,图像采用了全3D地图,可以无 缝地确认从城市到全国范围的各个细节。当然,通过玩家的创造而发生的变化将会体现在领地和城市地图中。另外,交战将会允许由多个城市出击的军队参战,变得十分动态化。