《信长之野望14-威力加强版》游戏中手动合战为近期比较热门的话题,手动合战有什么特点呢?下面给大家带来玩家分享的手动合战优缺点解析,一起来看看吧。
合战最大的好处是歼灭敌军会让本城的兵员回復速度大幅下降,因此就算你损失也不小,但只要部队有保存,就可以先回城休息,第二波进攻就可轻鬆获胜。
而大合战则是效益更好的选择,只要消灭军团长部队就算判定获胜,可以一口气消灭对方5个以上部队。
合战观念其实很简单,用下驷换上驷的观念去打就行,不需要什么精密操作技术。下驷简单说就是你的分城部队,国人众部队则更理想。
先让小部队去吸引敌人,开远射和对方立回就不会受到太大伤害,主力再趁机集火主要目标即可,小部队吸引到的目标够多可以乾脆把部队拉到战场边缘。
然后就放给他自生自灭吧,分城部队损失不痛不养,主城主力保留就可以一直围城吃领地。
精细点的操作就是一直围控调整部队移动,部队射击的伤害跟打击面有关。让部队绕圈或是后煺,减少打击面就可以有效降低伤害,一般来说只要控诱敌or被集火的部队就行。
目前我玩到可以短时间输出大量伤害的代表是佐竹家的真壁氏干
特性:鬼 基本上 鬼 神弹 虎 这类特性的发动率都很高,效果是攻or防大上升。
战法:一之太刀 剑豪系的战法,乱战中混乱机率大上升。
这类战法我目前用起来感觉是真的混乱率很高,开战就是先开远射慢慢打,等鬼发动 就切换乱战贴上去,再开一之太刀,成功混乱后敌军伤害本来两位数在跳瞬间变成每跳300~400伤害。
鬼的效果又是攻防大上升,因此敌军混乱状态下的伤害非常惊人。
另外PK战争的优点是合战改良,但也因此出现缺点
由于合战重要性上升,大地图的自动会战基本上只能用来欺负弱小,因此武将特性很多就变成摆饰,只要是合战不会发动的特性等于没有效果,像是波状攻击,野战名人、勐攻、铁壁之类的。
这变成一种很kuso的状态,例如你副将选择,与其搭配一个有勐攻 铁壁 勐将 野战名人的勇将型武将,还不如搭配个有好战法的内政型将领,例如会临战的将领很多都是内政型的。
虽然合战的改进很好,但有些地方似乎有点矫枉过正了。
本作设置了系列中最多的城市数量,达到300个以上,从而让多面作战式的交战变为了可能。为了追求真实感,图像采用了全3D地图,可以无 缝地确认从城市到全国范围的各个细节。当然,通过玩家的创造而发生的变化将会体现在领地和城市地图中。另外,交战将会允许由多个城市出击的军队参战,变得十分动态化。