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《信长之野望14-威力加强版》缩小连合目标势力param解析

2014-12-18 13:44:42来源:3DM论坛编辑:评论(0)

   《信长之野望14:创造-威力加强版》游戏中玩家们可以修改param参数值,其中实现小范围地区包围网?接下来为大家带来玩家分享的缩小连合目标势力param解析,以供参考。

   让游戏中前期也会出现地方范围的小型包围网,类似关东诸侯连合对抗北条这样的情况。只要改大原版数据中决定本城、支城所代表的国力数据即可,这个用PK param修改器即可查看

   但是要记住改大这两个只值以后,也要同时改大从属所需的国力差与最大从属国力两个值,不然你可能刚建了几个支城就发现可以满地图从属单城势力了。这两个值同样可用修改器查看

   本城国力值是编号526

   支城国力值是编号527

   数字越大则所代表的国力越大

   后面从属国力差是编号561

   最大从属国力是编号746

   也是数字越大国力越大

   另外外交积极度的问题

   我猜测大概是算法同盟NG这个数值起作用,也就是AI寻求结盟的惰性高低 是883号数据 应该数值越小则AI同盟倾向越大 但是在这个数值之后

   还有一个算法同盟势力最大 数值,不知道有没有关系,可能也需要改大吧

   只要改大原版数据中决定本城、支城所代表的国力数据即可,这个用PK param修改器即可查看

   但是要记住改大这两个只值以后,也要同时改大从属所需的国力差与最大从属国力两个值,不然你可能刚建了几个支城就发现可以满地图从属单城势力了。这两个值同样可用修改器查看

   这两编号526和527

信长之野望14:创造

信长之野望14:创造

  • 游戏类别:策略战棋
  • 游戏平台:/PC/PS3/PS4/
  • 开发商:Koei
  • 发行商:Koei
  • 发行时间:2013年12月12日
游戏介绍:《信长之野望14:创造》游戏题材仍然是历史模拟类,游戏的概念则是新时代的创造,即由玩家亲手实现织田信长未能完成的创造新世界的梦想。游戏的三个关键词分别是现实、动态以及戏剧。

本作设置了系列中最多的城市数量,达到300个以上,从而让多面作战式的交战变为了可能。为了追求真实感,图像采用了全3D地图,可以无 缝地确认从城市到全国范围的各个细节。当然,通过玩家的创造而发生的变化将会体现在领地和城市地图中。另外,交战将会允许由多个城市出击的军队参战,变得十分动态化。

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