以日本战国时代背景制作的《信长之野望14-威力加强版》是一款深受玩家喜爱的策略模拟类游戏,下面为大家介绍的是游戏中安稳种田的相关心得,感兴趣的玩家一起来看看吧。
好多种田版的param参数都是把攻城变难,钱粮兵增速减慢,我觉得这都是治标不治本。
攻城变难的话,大势力灭小势力的城还是轻而易举只不过多费了点时间而已,反而小势力打大势力的城池变得更难了,因为本来暴兵就慢又少,城也少,资源也匮乏,好不容易攒点兵全死在大势力的城下了,然后大势力反扑,雪球就开始继续翻滚了。
所以说盲目的控制攻城难度和减慢钱粮兵增速根本解决不了问题,我觉得唯一能让你安稳种田的办法只有一个,就是通过参数修改,让城池越多的势力开发、建设、修路等等耗费的钱越多(比如小势力只需100,大势力则需要1000),收获的资源反而越少(比如小势力每月收1000钱,大势力每月只能收100钱),暴兵越慢(同上),这样一来,城越多的势力发展的越困难,城越少的势力发展的越快,这是解决“几年时间地图就剩三种颜色”的唯一有效的办法了。
最好的办法其实是类似《十字军之王2》那样,当势力小的时候,敌人主要在外部,当势力大了后,敌人主要在内部。
也就是说增加一些大势力内部的斗争,不用修改任何参数,就能让小势力有机会喘息。
本作设置了系列中最多的城市数量,达到300个以上,从而让多面作战式的交战变为了可能。为了追求真实感,图像采用了全3D地图,可以无 缝地确认从城市到全国范围的各个细节。当然,通过玩家的创造而发生的变化将会体现在领地和城市地图中。另外,交战将会允许由多个城市出击的军队参战,变得十分动态化。