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《信长之野望14-威力加强版》内政系统解析

2015-01-08 13:55:29来源:巴哈姆特编辑:评论(0)

  《信长之野望14:创造-威力加强版》中内政与原版有哪些改动?内政对于种田党有哪些影响?下面给大家带来内政系统解析,以供参考。

  PK在内政上与本体最大的差异就在于:支城获得与本城相同的指令。

  在获得建设与扩张指令之后,支城在某程度上获得了超越本城的可能性,虽然只有特定较大的支城能赢特定较小的本城,但也为种田派的个人在下带来新的希望。

  不过在这新的希望之中,也带来了新的绝望......互斥的支城似乎变多,支城盖好前难以判断区划数量,有时候以为应该很大的支城,结果超级小,譬如旧版的桶狭间城,依照旧版的筑城数据判断这城池应该会有比较高的数值,结果区划不多反而陷入窘境......

  内政系统大致上在单一方面扩大了...到底应该说是深度还是广度,有点微妙,但可以确定是让种田派的游玩时间变多了,只是那个直辖范围还是让种田派有点糗,在想要盖新城而变更本据城,结果就看到盖好的十几个5千兵的城跑去碾人......不然就是军团长自己乱重盖......

  种田派不抢粮、不抢钱、不抢女人,我们自己种!

信长之野望14:创造

信长之野望14:创造

  • 游戏类别:策略战棋
  • 游戏平台:/PC/PS3/PS4/
  • 开发商:Koei
  • 发行商:Koei
  • 发行时间:2013年12月12日
游戏介绍:《信长之野望14:创造》游戏题材仍然是历史模拟类,游戏的概念则是新时代的创造,即由玩家亲手实现织田信长未能完成的创造新世界的梦想。游戏的三个关键词分别是现实、动态以及戏剧。

本作设置了系列中最多的城市数量,达到300个以上,从而让多面作战式的交战变为了可能。为了追求真实感,图像采用了全3D地图,可以无 缝地确认从城市到全国范围的各个细节。当然,通过玩家的创造而发生的变化将会体现在领地和城市地图中。另外,交战将会允许由多个城市出击的军队参战,变得十分动态化。

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