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《信长之野望14-威力加强版》极限种城令制国之争图文攻略

2015-01-10 17:40:02来源:贴吧编辑:评论(0)

   《信长之野望14:创造-威力加强版》中很多玩家喜欢种田(城),今天给大家带来玩家“上彬的心酸”分享的极限种城令制国之争图文攻略,一起来看看吧。

   自从pk出来以后大家对新的种田系统都很感兴趣呢。

   前阵子就最适合种城的国被打脸,于是就实测了下,结果发现自己又打了自已一下。

   那么究竟游戏中76分国中哪个最适合种城嘞。

   今天就让心酸君来给大家介绍一下本作中两个禽兽令制国吧。

   本作中,单国极限总区划数上100的仅有几个令制国中,公认最强的就是关东的武藏,与东北的羽后,那这两个令制国相比,哪个更强嘞?

   下面,心酸君就从主城和极限种城两个方面来分析下这两个国吧。

   主城在前期发展的重要性是不言而喻的,初始人口多,且能吸收国人,最重要的是一般还有很高的平均基础值。

   因为这些原因,主城在前期就有非常强大的生产力与爆发力,可能一些主城只要3-5年就成型了,但是支城的话,不种田个8-10年是根本无法形成比较完美的设施配置的。

   那首先我们就对比下这两个主城吧。

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   可能好多人看什么基础值啊,区划连接,固有倍率一类东西的时候会觉着很蛋疼,这次心酸君就用这些比较概念型的数据计算出了一个酸酸种田评分。

   改分数越高,代表种田力越强。同时,一边情况下该分数减去500~1000左右,大约就是某城的极限三维啦。

   总而言之,不在意细节的话,可以把酸酸种田评分,就当成一个城的种田的极限三维好了。

   就评分而言,武藏的河越城还是稍稍要比羽后的橧山城要强一些,不过也不是特别多,不过500左右罢了。同时这俩城在全国范围内的排名也都很渣,橧山城名列倒数第十。

   就人口而言,河越城的初始人口要比橧山城要多10000左右(群雄剧本),这就意味着武藏开始就要多出俩免费的区划,这是一个很大的优势。不过考虑到羽后的海量国人众,橧山城也是大大的有潜力滴。

   如果玩家不喜欢吸收国人嘞,在人口成长方面武藏是要比河越城好一点点的,修满路后,前者是10+3*20=70的成长,而后者是60。

   在用地方面,平城的河越城也要多出两块地,可以比橧山城多种一个三丸或者唐门什么的。

   额外说一下资源方面,羽后有两军港,两港,另外还有固定出现的银山。反之河越城方面是啥都木有,这方面上羽后是完爆武藏的。

   总而言之,从实用上看的话,主城质量比较,两者可以说是半斤八两。

    忘了说,前面有*代表是固有主城,%代表群雄本中出现的固有支城 另外不要吐槽大狸子的江户,9区划的主城没人权

   这里额外提一下主城之间的差距其实还是相当的大的。

   在76+4个主城里,最高的酸酸种田评分有18000+,而最差的就只有13179。

   简单的说,最好的两个主城的产出大约可以喝最差的三个主城相比,一个顶一个半。

   再加上主城的重要意义,各位在国替的时候最好要选一个比较牛x的主城才好。

   然后我们来看看支城

   武藏国15城,总区划128,酸酸总评分是166998,全开发满的话大约能定11个主城

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   武藏国方面,支城非常的肥。所有能存在的19个城中,最差的一个国也是6区划。

   另外一个大家要注意的是,并不是区划多的城就一定比区划低的城好!

   例如,9区划的江户就要比10区划的河越好。固有的8区划岩付城也碾压了几个10区划的城市。

   造成这样的原因主要是固有倍率、道路连接、基础值这些系数有关。

   就像是剧本自带的城市的固有倍率就要比新建的好很多,因为新建的所有区划的倍率都是3,而固有城最高可能出现10.

   下面是极限建法的截图,方便强迫症去造了哈

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   羽后国15城,总区划158(159),酸酸总评分是198651(198363),全开发满的话大约能顶13个主城

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   羽后国方面,能造的支城足足有尼玛42个之多,整理的我都要屎了真的

   虽然平均上来看,羽后每个区划的生产力是不如武藏的(1327比1257),但是由于羽后海量的地皮,总的酸酸种田评分上,羽后还是爆掉了武藏。毫无压力的占据了76令制国之首。

   这个国的互斥非常非常的复杂,平均一个都要斥两个这样,而且拿42个变量去做枚举也不是方法,咱自己研究了好一阵,自己的出来的方案, 如果谁有更好的方案,请一定分享出来哈。

   上图给出的是极限酸酸种田评分的方案,即极限种田力的输出

   如果有人喜欢高区划,另外有一个159区划筑城方式要比这个158的还高一些,种田力也只差了288罢了。

   具体是把本堂和横手城改成六乡和增田。这里主要因为横手城是一个固有支城,因此基础倍率比较高,如果玩的剧本没有这个固有支城的话,还是选择六乡和增田这个159区划的方案好一点。

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信长之野望14:创造

信长之野望14:创造

  • 游戏类别:策略战棋
  • 游戏平台:/PC/PS3/PS4/
  • 开发商:Koei
  • 发行商:Koei
  • 发行时间:2013年12月12日
游戏介绍:《信长之野望14:创造》游戏题材仍然是历史模拟类,游戏的概念则是新时代的创造,即由玩家亲手实现织田信长未能完成的创造新世界的梦想。游戏的三个关键词分别是现实、动态以及戏剧。

本作设置了系列中最多的城市数量,达到300个以上,从而让多面作战式的交战变为了可能。为了追求真实感,图像采用了全3D地图,可以无 缝地确认从城市到全国范围的各个细节。当然,通过玩家的创造而发生的变化将会体现在领地和城市地图中。另外,交战将会允许由多个城市出击的军队参战,变得十分动态化。

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