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《龙腾世纪:审判》队友好感度系统解析

2015-01-13 16:20:37来源:贴吧编辑:评论(0)

   《龙腾世纪:审判》游戏中队友好感度与哪些因素有关?目前已有对此作出测试,接下来为大家带来玩家“妖°蔻儿”测试分享的队友好感度系统解析,以供参考。

   之前因为部分玩家接不到小胡子任务所以做了一个测试。接着在BSN看到了这样一个说法,目前在wikia上也得到了证实。

   那就是好感度系统分级是1/5/20,上限125封顶。slightly=1,正常=5,greatly=20

   所有队友打招呼和告别时的所用的句子同好感度相关。

   所以说,solas似乎好感很好刷,但实际上主线中一个greatly disapprove的选择等于问他20个问题或带他找20个精灵遗物……而solas在前期法师/圣殿主线中,是唯一一个反应相当大的队友。

   另,小胡子虽然在法师/圣殿线中没有好感度变化,但如果你选择去做了圣殿线,小胡子自带-15好感度出场。

   按照这点来计算,法师/圣殿线队友好感度净值最优选择应该是(Keep中霍克支持圣殿)招募法师(净值45)

   最差选择:结盟法师(净值-45)

   圣殿线相对来说比较中庸,招募(净值9),盟友(-4)。只有Solas会对结盟圣殿产生greatly disapprove的反应,其他队友-5这种都比较好搞定啦。

   wikia的talk界面上有详细的测试过程。用solas来测试slightly (dis)approve=5 x (dis)approve =4 x greatly (dis)approve

   同时cheat engine也从游戏内部文件中找到了相关代码行来验证这个说法。

   我自己也在跟踪记录这个周目中队友的好感度变化,目前是吻合条件的。从各种情形来看,这个说法应该是具有相当准确性的

   队友好感度阈值基本可以确定为 -30/-5/35/75,不同区域间队友招呼及道别语会有变化。

   小胡子的招呼/道别语不会变化,但如果好感度达到-5及以下时,可以询问他“你为什么在这里”。

   目前看来队友任务触发的临界点同好感阈值也是相关的,猜测是大于35。(未证实)

   好感度小于-30时,Cole和黑墙有可能触发离队剧情

龙腾世纪:审判

龙腾世纪:审判

  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏平台:/PC/PS3/Xbox360/PS4/XboxOne/
  • 开发商:BioWare
  • 发行商:Electronic Arts
  • 发行时间:2014年11月18日
游戏介绍:龙腾世纪系列新作《龙腾世纪3:审判(Dragon Age 3: Inquisition)》将采用寒霜2引擎打造,也就是说本作将不支持xp系统,《龙腾世纪3》设定在Orlais,玩家将扮演审判者(Inquisitor),戴起你审判官帽,领导唯一能够使这个世界走出黑暗重现光明的仅存的一批勇士,选择直接的方法然后聚集你的部队,向黑暗势力派出间谍亦或进行政治斗争,与其他势力结盟,间接的达到你的目的。一切的一切都取决于你如何做出决策!游戏将加入在线多人合作模式。

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