刀塔传奇复仇之魂怎么样?接下来为大家介绍的是竞技场中复仇之魂的实战作用解析,喜欢复仇之魂的玩家一起来看看吧。
首先来看复仇橙色——橙2装备成长性。
复仇从橙色开始,颓废的态势就得到了明显的扭转,大家在橙满阶段没有在竞技场看到大量的复仇,原因主要是复仇的培养周期太长,升星超难,而且在防守端不容易出现,实际上,她并不弱,而在橙色阶段没有停留太久的时间,又开放了新的品阶,让很多人培养复仇的计划又搁浅了,实际上,复仇具备相当不错的培养价值。
从成长上,复仇属于水桶身材,三属性相当接近,尤其力量成长非常出色,为她深入敌后提供了不错的身板。从装备上看,复仇是输出和肉兼顾,同时还具备相当高的闪避值,生存能力在敏捷英雄当中属于佼佼者。复仇的攻击属性比较弱,尤其物攻非常平庸,物暴尚好但是也称不上出色,由于吸血较低,输出给复仇带来的吸血并不可观。
从技能上看,复仇是拥有四个技能无一个鸡肋的好英雄之一。
单体控制技能,在限制前排发挥,限制切入性英雄骚扰,换位以后对拼时都有非常不错的效果。
在装备不断升阶而不开放新的等级的前提下,一切技能的效果都会大幅削弱,复仇这个技能就是受害者之一,以前在90点护甲波及的前排和中排,常常能起到非常大的作用来辅助物理输出,但是现在前排t的护甲太高了。不过这仍不失为一个好技能。
一流的辅助技能,跟小黑月骑的技能一样给力。
战略性技能,置换最远的单位,当下对卡尔、光法、小鹿等强力法系后排具有很强的限制作用,实际上复仇的能量一点都不慢,在满能量之后换光法或者卡尔小鹿进来,效果是特别棒的。既能速杀对方的后排超给力输出或者奶妈,还能在敌军后排插入一个生存相当不俗的敏捷输出点,一举两得。
小兵的复仇很快成型,下步将给大家带来实测,也会对复仇打pa奶队进行一个大胆的常识,具体效果要等到实测以后再跟大家分享了。
关于大众英雄和小众英雄的问题,也是最近大家讨论的一个焦点,有人说跟住主流不至于甩开太远,有人说另辟蹊径才有玩游戏的乐趣,各持一词,似乎皆有道理。小兵觉得,跟住主流是优先考虑的,毕竟蓝胖、小娜迦、猴子、光法、沉默、pa这些英雄,虽然天天见、到处是,审美疲劳得很,但他们是经过时间和实践检验的,而死灵法师、神灵武士、复仇之魂这样的英雄,怎么想都觉得不错,但是毕竟受众小,测评少,培养有一定的风险,不过练点自己喜欢的英雄,也是不可或缺的,我就练了死灵法,因为太喜欢,这也无可厚非,好阵容成就英雄,好英雄完善阵容,祝大家游戏开心。