射击大作《进化》即将于2月10日正式上市,目前游戏推出了测试版,游戏怎么样?下面给大家带来玩爱“暴走丶慢羊羊”分享的Beta体验心得评测。
1.配置和画面:要求略高,画质平庸
本作的推荐配置是I7 920/3870K,显卡是280/670,内存6GB。并不是很亲民。但是作品的引擎采用了CE3引擎,它曾经被用于大名鼎鼎的“显卡杀手”——《孤岛危机》系列作品上,那么配置需求如此也不足为奇了。画质还是不错的,游戏中帧数也比较稳定。GTX760可以在中等特效下流畅60帧,最高特效就只有40帧左右了。所以拥有760或同级(660、660ti)显卡的玩家们可以安心加入游戏了。低一些的560、650、7850、270X显卡也能够进行游戏。
体验
进入游戏,画面风格整体偏灰黄、灰绿。有些中庸,并没有带来极大的冲击感,但是对于刻画这些个阴森而又危机四伏的外星球地图,却又是极其到位的。仔细观察从低到高的画质细节,如图栏杆和木板的材质以及木栏杆的阴影在低、中选项中尤为粗糙,但是高与最高差距不大,所以硬件不够强大的玩家画质选择高不妨是一个好选择。虽然自身的良好引擎配合到位的优化,但是对地图的风格刻画导致《进化》的画面犹如位土豪一样
有钱,但花不出彩。
注:极高画质非最高画质、图中设置均为系统默认、抗锯齿没有开到最高
2.玩法:刺激激烈,但平衡性平庸,占据先手后手决定胜负
本作主要采用1V4的对抗模式,在游戏中玩家们可以扮演医疗猎人/捕猎猎人/突击猎人/支援猎人和怪兽。在游戏开始前系统会让你自行排位最想选择的兵种至不想选择的兵种,优先为你匹配你想要游戏的角色,非常贴心的设定。
游戏内容就是四位猎手追捕怪兽并防御继电器。怪兽可以在广袤的地图中觅食然后升级自己的能力和护甲,共三个等级。第三级到达便可以攻击继电器。不同的怪物拥有不同的技能,如喷火、投石、冲锋等。猎人中分工不同,医疗猎人负责治疗、麻醉枪(击中怪兽后怪兽行动能力暂时降低)和指定破甲攻击(攻击怪兽后攻击位置会做标注,队友再次攻击部位可造成更大的伤害);捕猎猎人拥有一条追踪怪兽位置的狗,拥有圆顶力场(发现怪兽就可开启力场怪兽便无法离开此处)和鱼叉陷阱(怪兽触及后会被暂时限制行动);突击猎人拥有报丧地雷和能量防御护罩(暂时无敌);支援猎人拥有指定地点空袭、可为队友加持护盾、隐身状态等。
本作的设定是弹药无限、猎手拥有可自动补充能源的飞行背包;怪兽拥有护甲,护甲不消耗光是无法伤及本体的。五位玩家将在充满植被、奇异生物的地图中互相追逐厮杀。猎人允许血值耗光倒地两次,第三次死亡。允许死亡两次,死亡后会等待几分钟可以重新来到战场,但是最高生命上限会降低,而且无法再倒地,直接死亡。怪兽升级会提升血量槽和护甲槽,给予三个技能点,可随意升级自己的攻击技能。每一个技能三点升为满级。在地图中会出现各种各样的怪兽。有害的,无害的,强大的……还有带有异能的怪兽。无论是怪兽还是猎人,击杀它去尸体处可以领取短暂的加成收益。(如跳跃能力200%、充能速度+30%等)
体验
游戏后我认为:怪兽要努力避免被发现并进食升级。未到三级难以抗衡猎人;猎人必须在怪兽升级前尽早发现并击败怪兽,否则怪兽升级完成击败怪兽将会非常艰难。所以游戏开始的最初几乎是决定胜负的关键。为游戏的体验带来了不好的影响——一些怪兽因为隐藏不及被当场击败,一些玩家扮演怪兽甚至被发现了直接退出游戏;猎人找不到隐藏的完美的怪兽导致怪兽成功升级三级完成,很多猎人也是直接退出游戏。退出原因只有一个——几乎已经输了。
作为猎人,要紧贴实战,随机应变。如果你是攻击角色就要尽力攻击,但不是全力——你要给医疗和支援猎人帮助你的空间。如果你是医疗你的首要任务便不是攻击,看看谁的血量降低了,需要治疗就跟上去。其次才是麻醉怪物和破甲攻击——在控制怪物攻击怪物方面,捕猎和攻击比你更强。扬长避短,发挥长处帮助队友。就像四个人抬桌子一样,哪边偏了都会费力。四面配合才是王道;作为怪物,首先要低调做事低调做怪,低调跑路低调吃饭。最起码你要升到二级才有和别人抗衡的可能。就算你到了三级也尽量避战,多吃点东西升级护甲,血厚甲厚攻击强,再揍他们不迟。技能也不必面面俱到,挑自己喜欢的升级。每个技能都有不代表每个技能都能用上。根据当前游戏的地图和个人爱好把两到三个等级升满。
猎人根据情况随机应变,面面俱到。
怪兽找准侧重,不适合技能的干脆不去使用。
3.模式、可玩性:暂时匮乏,发售公布更多模式
暂时开放的只有突袭战模式(普通4V1,捕猎怪兽),已知存在游戏模式撤离模式等。而且在游戏内的视讯栏发现了更多的介绍视频,拥有至少四种游戏模式。会在游戏正式发售时公布,值得期待。在已经存在的视频中讲述了撤退模式的独特之处:如同求生之路2一样,每次撤离模式的任务都会不同,每次任务胜利或失败都会造成不同的效果,例如怪兽破坏了发电站,那么下一个任务环境会存在辐射雾影响任务;如果击败了怪兽,下个任务会为此处添加守卫机枪。共有800000种不同的组合,让游戏更耐玩!
4.匹配与服务器:
匹配方面总体稳定,很少有丢包现象。匹配速度正常时段科学合理,夜深或凌晨不容易匹配。游戏稳定,从未出现“链接服务器异常”等相关字样……但是游戏延迟高时会提示你正在离开任务区域等,有待加强。
体验
不得不说匹配机制的弊端。有时候匹配进去游戏已经胜负揭晓——有时候你进去就会发现已经倒地了,白白吃了一个败绩。而且匹配前文说过推出了一个五位角色自己排位来尽量在匹配中获得你想要游戏的角色。可是即使这样,也有的时候你并不想游戏其他角色。五位角色必须全部排列,没有限制排位一个或几个角色,抛弃其他角色的设定。这就导致你不想玩的角色还是有可能被匹配给你,有时候甚至是排到五位中的最后一位,这是何等蛋疼?令人懊恼。希望以后改进。
本作的“狩猎进行时”模式很有特点:一位玩家将控制野生怪物并袭击其他四位猎人玩家,如果杀掉那4位角色即可胜利。本作的武器拥有无限弹药。猎人职业只有三次复活机会,用完则输掉游戏。