《伊苏6:纳比斯汀的方舟》PC重制版已经正式发布,游戏好玩吗?有哪些改变?下面为大家带来全方位图文评测,一起来看看吧。
【评测前言】
这次出的伊苏6:纳比斯汀的方舟是重制版,伊苏系列一部一部的坚持那么久,相信在一些玩家的心中,这种系列的游戏也让玩家坚持了很久。这次的重制版对玩家来说,肯定是一款不错的福利。
老游戏了,对于硬件的要求就没有太高,甚至对于已经过去的xp系统都还是支持的。不过游戏虽老,但大小不变,游戏会占用2G左右硬盘空间的大小,很大一部分都被游戏中的故事cg占用。
不过对于玩家更可怕的消息应该是这一次的重制版是英文的,这对于其他国家的玩家会是比较让人打击的一件事。(对于比较着重于剧情戏的游戏来说,如果看不懂游戏的内容,那就没有什么意义了)
当然重制版的一些信息中加入的一个新的模式-突变模式,游戏画面现在可以宽屏,画面会变得更加精致,支持usb控制器,当然在游戏中还会有一些新的特性。这些应该才是我们所要期待的。
【游戏音效】
进入游戏的时候,伊苏6纳比斯汀的方舟随着一声海浪声,并进入了游戏,游戏音效很熟悉,依旧是柔和清脆的曲调风格,游戏刚开始带给玩家的还是那种舒心与享受。
在整个游戏的过程中,人物与人物之间出现的对话框都是以默言进行的,除了对话框中出现的敦敦声之外,人物是不会说话的,也就是说暂时还未有专门的配音师为其配音,这对玩家来说是一种遗憾,也是同类型游戏的一贯风格。
每个过程的cg动画音乐配合着游戏的画面,直接就将玩家带入到了一个激情热情的战斗世界,并且直接拿上过场动画中的cg用来当作动漫看也不为过。(当然,游戏中的各个角色都被塑造的不错)
游戏中的背景声音则会根据不同的场景进行转换,比如村庄的声音就会如女子般的优雅,在能够触发战斗的战斗区域则如男子般的刚强。
不管是跑步,还是每挥舞一次刀刃,都能够确切的感受到跑不时的步感,以及挥舞刀刃时的紧密节奏感。
【游戏画面】
游戏画面虽然在游戏的情报中说到了是有提升,但我从重制版和前作对比来看,其实并没有太过明显的提升,全部设置成高特效的画面,截图对比看来,其实并未感觉到有太多的区别。
游戏中加入的一些宽屏模式,倒是可以让游戏的画面在我们作为玩家的屏幕上看得更为舒服,更为广阔,(当然,窗口化玩的就无视掉吧)除此之外,其实并没有多大的用处。
虽然基本和前作会比较类似,但是还是得拿出来说说。
就挥刀的效果还是特别的有感觉的。在和怪物的战斗过程中不管是击中一次,还是击杀掉怪物,都会有爆发小宇宙的行星效果,但更为重要的是在击中怪物的时候,会在屏幕上显示出击中所造成的伤害。
游戏中的有几个细节值得拿出来简单的说一说,杀死怪物之后都会在地上留下相应的血迹,有些怪物的血迹颜色还是不同的,每踩踏上怪物的血迹,并会让主角带上血红的脚印。(血迹的效果并不会持续太久)
不管是移植到pc版,还是至今的重置版,移植后的效果其实并不理想。
【游戏性】
很多玩家应该都不是以游戏的画面作为吸引点的存在,最重要的恐怕就是游戏中的剧情在吸引着玩家,动画加战斗式的剧情让游戏整体的趣味性上升了不少,并且在游戏中的动画cg其实也还是相当的不错。(欢喜动漫的应该乐乐)
游戏操作性不难,与未重置前的操作差不了多少,与人物对话以及对怪物的攻击同样是以按键Z为主,跳跃和取消则以X执行,必杀技是C,道具则是V,弹出游戏的菜单则是按空格,人物在行走和奔跑之间的切换则是按住左Shift,方向键则是控制人物的左右移动,SD是切换剑,123是选择剑,按住鼠标左键是行走,鼠标右键则是跳跃以及在对话的时候,能加快对话框的速度。
仔细看来,其实游戏中所需要用的按键还是相对比较简单,游戏作为一款ARPG,自然拥有等级系统,这让整个游戏的时长增加了不少,需要不断的刷新人物的等级,才能对抗后面出现的强敌。这无疑让大多数的玩家花费很多的时间在游戏中进行练级。
游戏如果想要尽量不少血过关其实还是相当有难度的,特别是对待一些护甲较高的,空中飞行的敌人,在没有掌握攻击方法之前,是比较头疼的一点。游戏在刚开始时候自然拥有几个难度可供选择,第一个难度对于新手上手还是有点难度的,重置版更加入了灾难模式,最难的游戏难度想必并不简单。
【总评】
重制版的伊苏6:纳比斯汀的方舟,在现在,游戏的画面不能称之为精美,但是相对应的,这种游戏的画面可以用经典来形容更为合适。
曾在其他平台上玩过该系列的玩家,相信对于登入pc平台并且重置过的这部作品应该会更加的欢喜。
我下了重制版之前的伊苏和重制版之后的伊苏,不断的在两个游戏之间进行分别切换试玩,仔细的对比结果来看,并没有感受到重制版在原来的版本上不管是画面还是其他地方有着过大的一个提升。(不排除游戏在一些让人难以发现的细节上面进行了改善)