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《永恒之柱》秘法师怎么玩?秘法师属性加点玩法攻略

2015-05-12 18:02:16来源:游戏下载编辑:评论(0)

   《永恒之柱》中有多种职业供玩家们选择,秘法师如何加点?下面给大家介绍一下秘法师属性加点玩法攻略,以供参考。

   力量影响秘法的输出和回魔能力,智力影响控场时间和AOE范围,所以这两个建议点到最高。不够的可以扣一点感知来补,感知对秘法不是很重要。追求高效率可以考虑把感知压到最低加到敏捷上,追求嘴炮则把感知加到决心上

   远程秘法推荐种族是木精灵,因为有远程命中修正,对法术也有效。背景也是建议选+力量或智慧的,初期武器随意,什麽武器输出高就拿什麽

   可以的话我当然希望力敏智最高,不过如果要这样build就得像别人一样把体感决都压到3,而想走近战秘法,这样是非常危险的。全13的点法老实说基本就跟悲妈差不多......首先有什么理由不把秘法的智力点到18?高智力决定你能多控几只怪(范围大),以及能控多久(持续时间长),而官方也认为这是秘法师的主要属性

   再来就是比较力量和敏捷哪个对秘法更有效益,我们先不考虑防御层面,毕竟会点这两个属性都不是冲着防御。敏捷的作用很直观,20敏比起10敏,就是行动速度快30%,这就代表20敏比起和10敏的角色在同样的时间能造成额外的30%伤害,对秘法师来说等同于30%额外回魔

   再来是力量,20力比10力角色同样是30%伤害修正。但问题在于,实际上20力的角色在游戏中是否真的只比10力角色多出30%伤害?我们来玩个简单数学。一把武器假设基础伤害为10,那么10力角色拿着它普攻一下就是10(假设未暴撃或偏差),20力角色拿着它普攻一下就是13。我们让这两个角色来打DR为5的怪,10力角色造成实际伤害是10-5=5,20力角色造成实际伤害是13-5=8,两者间的实际伤害差距为60%,对秘法来说也等同于额外60%回魔

   怪DR5算不算高?实际上大多数法系敌人的基础DR就是5。如果今天是重甲兵会是如何?假设DR为8,那10力角色的实际输出为10-8=2,20力角色为13-8=5,输出量和回魔速度都是2.5倍的差距,所以20力比起10力角色的实际伤害差距远不是简单的30%。我看过国外玩家做过测试,20力角色在游戏中的实际伤害表现比10力角色多出100%以上,而对秘法来说这也等于回魔速度的差距

   最后别忘了1.05版的两个重要修正。秘法的初始focus从50%降为25%,这代表秘法需要造成更多伤害才能维持足够的法力。每次命中+2 focus被改成33%额外focus,也就是我秘法不能再靠喇叭枪来凹近乎无限的focus了,完全看普攻伤害

永恒之柱

永恒之柱

  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:Obsidian Entertainment
  • 发行商:Paradox Interactive
  • 发行时间:2015年3月26日
游戏介绍:《永恒计划(Project Eternity)》后改名为《永恒之柱(Pillars of Eternity)》为黑曜石旗下RPG新作,《永恒计划》的设定将混合《博德之门》的主角中心、令人印象深刻的伙伴和史诗般的探险,《冰风溪谷》充满趣味和刺激的战斗和迷宫,以及《异域镇魂曲》中感人的剧情和成熟的主题。游戏会为玩家提供至少6个(具体数目还未确定)可选角色,玩家可从中选取5人作为同行者。玩家可以选择探索整个世界以及世界中所流传的那些古老传说,还可以在自己的派系(party)周围集结大量的编队,如果他们想要的话,可以构建自己的军队,当移动伙伴时,他们将更精确地定位和移动部队。

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