《永恒之柱》中有多种职业供玩家们选择,秘法师如何加点?下面给大家介绍一下秘法师属性加点玩法攻略,以供参考。
力量影响秘法的输出和回魔能力,智力影响控场时间和AOE范围,所以这两个建议点到最高。不够的可以扣一点感知来补,感知对秘法不是很重要。追求高效率可以考虑把感知压到最低加到敏捷上,追求嘴炮则把感知加到决心上
远程秘法推荐种族是木精灵,因为有远程命中修正,对法术也有效。背景也是建议选+力量或智慧的,初期武器随意,什麽武器输出高就拿什麽
可以的话我当然希望力敏智最高,不过如果要这样build就得像别人一样把体感决都压到3,而想走近战秘法,这样是非常危险的。全13的点法老实说基本就跟悲妈差不多......首先有什么理由不把秘法的智力点到18?高智力决定你能多控几只怪(范围大),以及能控多久(持续时间长),而官方也认为这是秘法师的主要属性
再来就是比较力量和敏捷哪个对秘法更有效益,我们先不考虑防御层面,毕竟会点这两个属性都不是冲着防御。敏捷的作用很直观,20敏比起10敏,就是行动速度快30%,这就代表20敏比起和10敏的角色在同样的时间能造成额外的30%伤害,对秘法师来说等同于30%额外回魔
再来是力量,20力比10力角色同样是30%伤害修正。但问题在于,实际上20力的角色在游戏中是否真的只比10力角色多出30%伤害?我们来玩个简单数学。一把武器假设基础伤害为10,那么10力角色拿着它普攻一下就是10(假设未暴撃或偏差),20力角色拿着它普攻一下就是13。我们让这两个角色来打DR为5的怪,10力角色造成实际伤害是10-5=5,20力角色造成实际伤害是13-5=8,两者间的实际伤害差距为60%,对秘法来说也等同于额外60%回魔
怪DR5算不算高?实际上大多数法系敌人的基础DR就是5。如果今天是重甲兵会是如何?假设DR为8,那10力角色的实际输出为10-8=2,20力角色为13-8=5,输出量和回魔速度都是2.5倍的差距,所以20力比起10力角色的实际伤害差距远不是简单的30%。我看过国外玩家做过测试,20力角色在游戏中的实际伤害表现比10力角色多出100%以上,而对秘法来说这也等于回魔速度的差距
最后别忘了1.05版的两个重要修正。秘法的初始focus从50%降为25%,这代表秘法需要造成更多伤害才能维持足够的法力。每次命中+2 focus被改成33%额外focus,也就是我秘法不能再靠喇叭枪来凹近乎无限的focus了,完全看普攻伤害