1,潜入的地方,水里面靠右有ap sensor(生命感知器),不拿就永远回不来拿了,并且这里的三个小兵(包括后来从电梯上下来的那个)是无法拿到狗牌的(根本就没设计)
2,直升机场运输车下面有m9是用来取狗牌的利器,车上有socom没装消声估计还没人愿意随便使用的。
3,无法用麻醉打倒--红外线观察的办法看小兵是否有狗牌(设计失误)
4,坦克战前的通道的红外线侦侧可以用主视点击毁左下角的控制器安全通过不用慢慢地挪了
5,m1坦克战前,地雷可以回收,也可以用红外线加socom加主视点击毁,离远点!
6,坦克战平原中间有了一条壕沟,比PS版容易多了。
7,核武库,一进库就不能使用任何武器,包括M9,使得PS版那种在门外发射NIKATA杀死敌兵的不合常理的事变得比较合理了,但是敌人却能使用武器,类似于散弹枪,不公平啊。
8,忍者战,可以用前滚翻法轻松赢得,不用像PS那样近身,之后的mario用主视点枪攻击后有1UP冒出,伴有经典吃到奖牌的声音,耀奇攻击后有“耀奇”的声音。
9,寻找meryl过程中,如果把同一间房间的人打倒,meryl头上会有红色的?,然后假装没看到(汗,这也太假了吧),然后趁meryl没看到的时候丢一本H BOOK,meryl会很好奇的观看一下,然后捂着脸不好意思的走开,meryl平均每3分钟上次厕所,而且是女厕,估计是拉肚子了(也不怕别人发现),用M9打倒她后可以得到一个女性名字的狗牌(准备很充分)
10,进入PSYCHO MANTIS 房间前,用M9能再次得到meryl的狗牌,打她一下,然后逃进男厕会——幼儿园小朋友的绝招
11,进入BOSS战前,PSYCHO MANTIS会很显摆的表示他能让你知道厉害,先告诉你,你喜欢nitendo的游戏(唉,谁让我只买得起大作游戏呢,估计mario sunshine的名字90%都会提到,汗……)
12,搞笑开始,PSYCHO MANTIS:“现在,把你的游戏手柄平放放在平地上,我会让你知道我的厉害”,镜头转向snake,冲屏幕外点了一下头,示意你照做,照作后,看,看,看,看见什么了,手柄会在地上跳舞吧,“我很厉害吧”,“一般般(笔者)”,寒一个。
13,小岛笑起来真难看!
14,小狼就简单啦,M9主视点一下一个,不会被咬了吧
15,地雷阵,简单,socom+红外线,我跑直线又怎样!
16,PSG1t B1层打不开的房间就有,不用跑远路拉,其实PSG1t比 PSG1实用,只是子弹难找点。
17,被抓了,ocelot拷问前会指着屏幕外,小心,别用连发手柄,我的机器能侦测出来DI
18,楼顶突入战后,把所有手雷用掉,然后看房顶的CG,怎么你小子还藏着一颗手雷呢?
19,WOLF之战,用PSG1 T可以得到狗牌,用nikata就成了赛车游戏了。
20,RAVEN,绕到约两个箱子的距离,从背后用PSG1T狙击,可以得到狗牌,用stinger,C4就简单啦!
21,METAL GEAR保存库前的通道是自由发挥的天地,楼上的小兵能轻松看见楼下的小兵被打倒,然后就会呼叫BACKUP TEAM,然后就能在远距离用用M9吧BACK UP TEAM一个一个放倒睡觉,尝试过FREEZ BACK UP TEAM吗,不用想了,那都是一群不怕死的家伙,宁死也不交出狗牌的!
22,被拷问后,naomi会问snake感觉如何,snake,不太好,naomi"现在把手柄放在你的右手臂上”,一阵温柔震动传来,按摩了你按按钮发酸的手,看来,NGC可以当按摩器使用了 (PS版有此要素)