《仙剑奇侠传6》为近期热门国产单机大作,游戏发布后很多玩家都已体验游戏,游戏怎么样?下面为大家带来玩家“香山提子”分享的8小时体验心得评测,赶紧来看看吧。
首先自白一下,我一直很喜欢国产单机游戏,玩过的有仙1,仙3,仙3外传,仙4,古1,古2,轩辕剑5. (仙5和5前因为几年前生活比较忙碌,买了一直没玩ORZ)
平时也喜欢玩一些其它家用机游戏,AVG那种只用听对话选项的也玩,MGS系列,神秘海域系列,古墓丽影啥的也都玩。
作为一个不绝对不是游戏大牛却对游戏喜欢并长期投入时间的人来说,我接下来的一些评论还是会以事实的角度出发,不会妄喷也不会妄捧。
1、pre-gaming
我是在官方的淘宝店上买的99元相忆版,昨天(7月8号)下午收到。关于京东众筹,具体发生了什么事我想只有他们内部人士知道,游戏发货晚并且没有任何工作人员及时处理和回应参加众筹的玩家意见和投诉,我认为非常欠妥。
因为电脑没有光驱,所以我花了大概两天的时间下载游戏数字本体,用实体版的激活码激活——一次成功(大概我很幸运?)
乐动账号我之前参加什么仙6相关的抽奖好像,那时候注册了一个,运行游戏登陆的时候就是用的当时注册的账号,没有任何问题。
2、电脑配置和相关体验
我的电脑配置如下:
着重声明一下我用的是HP的笔记本(好像略作死),ENVY系列,这本子跑过古2,独立显卡。
目前我的剧情进行了8小时,到进入落日部(我喜欢逛地图,和NPC对话,各种玩,所以进度有点慢请无视……),选择简单MODE。
故障记录如下:
完全无征兆彻底退出——2次
跳出但游戏仍在运行,点回去能顺利继续——5次以上
游戏进行中突然画面放慢8倍,背景音和人声音效也都统统放慢8倍(其实就是卡了)——10次左右
这其中,最后一个的解决方法,我就是正常模式和系统界面间切换一下,等一等,一般过个十几秒就好了。但如果是正在进行剧情的时候,就就有种进入子弹时间的赶脚,各种酸爽。
3、常规操作和视角
1)用Q和E还是可以转视角的,我想已经开始玩的大侠们应该都知道,不用我说。不过,游戏似乎默认是锁视角的,所以每次存档完毕或者买完装备、点完那什么点,都要用鼠标点一下人物之后,Q和E键的视角转向功能才会开启,觉得有点略麻烦。
2) 空格键成了“跳跃”,而没有了对话和拾物品、开宝箱等功能。
说实话这个跳跃功能我还是非常喜欢的!我玩游戏一直喜欢探索,特别是RPG,我就一直特想跳到卖武器啊卖药品的老板的柜台后面去一窥究竟,于是这个多年来的夙愿竟然在仙6实现了!!!!而且还能到处跳墙上房!我真的是超级高兴的!
当然,跳跃其实真的可以不用放空格键,而是改成其它键的!空格键用习惯了,现在追着街上的NPC点鼠标超级狼狈。特别是有几个NPC跑得贼快= =
还有就是,我发现跟NPC对话也好,开宝箱、拾取隐藏物品也好,当人物把对方挡住之后,是没有办法操作的,箭头都无法变成手形图标。于是我现在养成了习惯,走到宝箱或人物的侧面,不露声色地跟他们接触= =
3)游戏内特有的箭头图标有时会变成一般的电脑鼠标图标。
这个就是有时候会发生,还是觉得大概是系统没有优化好……
4、关于战斗
1)战斗画面
我的分辨率现在用的是1920×728(大概是这个数,1920肯定是准的,是不是728我不是很确定,但就是7、800左右囧)。没有看优化锯齿,开了点阴影,总之就是什么都不敢选最高就是了ORZ 战斗时的画面还是OK的,不会非常流畅但是也不会很卡,总之感觉就是一个正常的动画片,画面不会卡不会停顿,但是原画被抽走了几张的感觉(讲清楚了么= =)。只有一次出现了4楼讲过的,放慢8倍的情况,不出意料,战斗结束之后就闪退了。于是又重新打了一遍小BOSS……ORZ
2)战斗模式
这个战斗模式的确是很多人说的FF13的模式,说白了就是有行动步数,一个技能对应一定的步数,放满一个行动槽就行。比如越今朝的行动槽是5个步数,光流剑是3个步数,风斩是1个步数,那么就排一个光流剑,两个风斩上去就OK了。
这个战斗模式说实话的确不算是完全得即时战斗模式(古2和FF零式是即时战斗模式),所以不如就直接在系统设置里选回“回合制”比较好,这样至少在自己排行动步数的时候,对方不会攻击。我不动,敌不动,也是挺好的。
目前针对一些小怪我基本就是自动战斗,战斗属性选择全力进攻。大小BOSS战的时候会手动一下,因为后来会有“技→合→斩”这种炫酷的东东,全自动是看不到炫酷的合作技能和放大招的,还有偶尔扔些物品上去解毒啥的也是我自己手动。
5、人物建模
总体上来说还是OK的,没有那么不堪,至少我现在玩到落日部,人物的表情还是比较到位的,动作的建模也多了不少。当然转身这个动作依然是最大bug,不过也没有那么差。跑步走路啥的,速度还不错。声优的配音就不多说了,非常棒!
6、故事情节
曾经看到微博上有人吐槽说以为越今朝是个风度翩翩的公子,没想到是个小混混啥的。我只想说,兄台不会是只看了越今朝说第一句台词就关了游戏吧?往后一直看下来你会发现越今朝肯定是个智商及其妖孽的货啊!一点儿也不小混混好嘛~
我觉得故事还是挺吸引人的,因为有过古2的无数“幕间剧”的洗礼,所以我一点儿都不觉得对话长。当然发生过的对话和过场不能跳过不能快进也是有点醉,希望优化能做做这块。
7、其它
人物头像对话和CG都由二维动画代替估计是学习了日本的传说系列游戏。不过日本的传说系列游戏头像对话也是有声优配音的啊!敢不敢学习就学到位啊!不过内容还是挺有趣的~
总体来说,8小时之后的我感觉,仙剑6游戏并不像很多人说的那么不堪或者没诚意(要换引擎没换这种事暂且放一边),操作有一定创新,故事也很有吸引力,至少现在这个阶段,我还挺想继续玩下去的。只是在发生了京东众筹没有发货并且客服毫无音讯的情况,和各种激活码故障或者游戏本体重大故障的情况下,北软官方的应对实在是不够到位。在“仙剑奇侠传”的所谓“官方微博”的条条微博下都有大量群情激奋的玩家希望官方给出解决办法的时候,官博还能若无其事地发布仙剑6游戏签售的宣传微博也算是称得上不会读空气的典型了。当然,“官博”也有表示目前正在抓紧做优化,但是这依然不够啊亲,该处理的事情都要处理才行啊。在微博评论上,很多在京东众筹已经买了游戏的玩家,最终为了早点玩上游戏还是又买了数字版的激活码,有的因为遇到激活问题还不止买了一个,也许在仙6这一次对销售量是有好处的,但是如果还有仙7或仙6外传,我相信会有一大批玩家(包括很多死忠玩家)都不会再买预售版了,这对北软或者大宇肯定是非常不利的。
传说,在太古神农大神诞生时,天下伴有九泉相生。这九座神泉又称为天地九井,乃是滋生万物的源泉。九泉中凝聚了世上最浓厚的灵力,为天地灵脉之枢纽。因神农与九泉渊源深厚,这九泉也被统称为“神农九泉”,分别为:照胆、寒髓、热海、无垢、雾魂、春滋、炎波、毒瘴、龙潭。
九泉泽被万物,天下一片祥和,生活在大地上的兽、神、人三族因逐渐萌生私欲而冲突不断,三族大战,最终以兽族不敌人神联军战败而收场,蚩尤引兽族入魔界,人神魔三界自此隔阂,九泉也于这场动乱中,散落至各界,形态和异能亦随所处之境而产生变化。