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《仙剑奇侠传6》通关心得评测

2015-07-12 15:58:05来源:仙剑奇侠传6贴吧编辑:评论(0)

    《仙剑奇侠传6》的很多玩家已经通关,接下来小编为大家介绍的是游戏的通关心得评测,一起来了解下吧。

    且不提激活的问题了,反正就是凌晨没搞定,我就上床今早7点多激活的。

    但是,这画质,这优化,这战斗系统,好吧,我非常失望,

    首先,我的电脑I7—4720,显卡GTX960。然而加载慢,还掉帧,我表示我这电脑很多大型网游都能最高档60帧运行,然而仙6只能呵呵,不得不吐槽优化做的真是,,,,

    其次,这跑动模式,好吧,我不得不承认自己智商略低,不知为啥跑动模式居然会变,而且,难以忍受的是,角色都好NB,居然人人都练成了扑克脸,完全木有表情,至于路人嘛,更NB,不仅是扑克脸,而且还会腹语,对此,我也是醉了

    还有,开场居然来个日式动画,确实我不否认现在很多宅男,我也不否认我很喜欢动漫,但是你一国产游戏,就好好弄一些国产元素,弄个动画风,这TM什么鬼?我个人还是喜欢以前的那种形式,而不是这种动漫风,有时候真让人觉得是技术不过关做不了3D动画,才拿这种动漫风来忽悠人,还美其名曰革新

    第三:系统界面,说实话,真的做的不人性,字小,而且很多模式不习惯,

    第四:战斗模式,表示难以忍受,回合和即时的区分,基本没有,而且还是抄袭最终幻想13的战斗模式,那种模式已经很让我蛋疼了,而仙6自己又不能做到完全抄袭的技术,结果就是画虎不成反类犬,说真的,现在市场太多的即时制的游戏,有时候真的想重温那种传统回合制的经典,毕竟选选项进行攻击,这种回合制的感觉还是蛮安逸的,,然而我期待好久的仙6变成了这种模式,真真是让人不知道说什么好了,没有了攻击、魔法、技能的分类,只有无脑的鼠标点点点,我真的没能感受到单机RPG的回合制的魅力。嘛,战斗模式吐槽至此,对入手仙6还在犹豫的孩纸们,你们可以先下个FF13,试试那种战斗模式,如果觉得可以接受,而且打个折扣还是能接受,那就入手吧,如果不能接受,那么请慎入。

    最后,我最难以忍受的就是,流氓软件绑定,神马鬼的乐动圈圈,好好一个游戏,居然还要流氓软件来启动,还只能装C盘,妈个鸡!真是最难以忍受的事情了

    吐槽结束,剧情神马的,等玩完再说吧,反正太失望了,本来还觉得仙5前比仙5进步很多,很期待仙6的呢,结果,就是个渣

仙剑奇侠传6

仙剑奇侠传6

  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏平台:/PC/XboxOne/PS4/
  • 开发商:北京软星
  • 发行商:畅游乐动
  • 发行时间:2015年7月8日
游戏介绍:《仙剑奇侠传六》是《仙剑奇侠传系列》的作品,日前“仙剑之父”姚壮宪证实《仙剑奇侠传六》将于2015年暑期正式发售。

传说,在太古神农大神诞生时,天下伴有九泉相生。这九座神泉又称为天地九井,乃是滋生万物的源泉。九泉中凝聚了世上最浓厚的灵力,为天地灵脉之枢纽。因神农与九泉渊源深厚,这九泉也被统称为“神农九泉”,分别为:照胆、寒髓、热海、无垢、雾魂、春滋、炎波、毒瘴、龙潭。

九泉泽被万物,天下一片祥和,生活在大地上的兽、神、人三族因逐渐萌生私欲而冲突不断,三族大战,最终以兽族不敌人神联军战败而收场,蚩尤引兽族入魔界,人神魔三界自此隔阂,九泉也于这场动乱中,散落至各界,形态和异能亦随所处之境而产生变化。

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