《地下城公会》中共有5个终极职业,各职业分别有什么特点?怎么玩?下面为大家带来玩家“依旧很低调”分享的终极职业评价及上手指南,一起来看看吧。
might左一【troubador】,职业天赋:对敌造成魔法伤害则下回合造成的物理伤害会提高1点;职业天赋卡片有1红攻1蓝攻的卡片两张,无需赘言明显是搭配职业天赋之用,另外有特色的就是2红攻2红防和2红攻2蓝防的卡片。
介绍大致如此,具体使用方面,个人推荐搭配might右一“每场战斗第一次物理伤害+1”的祝福使用。原因在于该职业1红攻1蓝攻的核心卡起手非常轻松便能在前两回合打出5点以上的伤害。于是我对其理解就是抢血量、拼rush。换句话说,troubador是一个非常快热的职业(尤其相对cartomancer),当其搭配之前提及的“每场战斗第一次物理伤害+1”的祝福时,开局抢血rush的能力更显突出。以上。
might右二【most holy grail knight】,职业天赋:一回合内自身受到3点以上(含)时,会对对手造成1点魔法伤害;职业天赋卡片就是各种打人加血、打人自己减血、自己+3血-1血之类。
乍一看+3血-1血简直莫名其妙,其实不然,配合其天赋能达到自己回血同时触发反伤临界值伤害对面的效果。该职业裸体9血,可谓血牛一头。由于其天赋所致,基础血量高低直接影响该职业的发挥,典型的伤敌一千自损八百,很难找到不选择magic左二“生命+1”的祝福与其搭配的理由。简而言之,是个执迷于跟敌人换血量的典型肉盾职业。
migic左一【cartomancer】,职业天赋:造成3点以上(含)伤害时,额外抽取一张卡片;职业天赋卡片,我就提两张最具特色的卡片:其一,抵挡若干物理伤害(数值等于当前桌面上的手牌数)、其二,造成若干魔法伤害(数值等于当前桌面上的手牌数)但会额外丢弃4张桌面上的卡牌。
抵挡伤害仅限物理,略显鸡肋,但造成相当于当前手牌数的魔法伤害这张卡,绝对全GoD第一nuke技。下午玩的时候随随便便就爆出一个16dph,再对比其他职业2点3点的磨血,简直爽翻了。他的黄金搭档不用我说了吧?必须是魔法右一“桌面手牌数额外增加1”的祝福无争议。loot升级项有好几个都能解锁带被动技能“wise”(桌面手牌数额外增加1)的装备,与祝福叠加后开场就有5张卡,如果rp好点儿能拿到3血2抽牌的卡,那酸爽,谁用谁知道。
收尾之前再把以上三个职业简单总结一下:troubador热身迅速,能很快进入最佳战斗状态,配合“warrior’s strength”能发挥优秀的rush能力。特点:刷图节奏快、攻防均衡;缺点:害怕高护甲敌人(红防蓝防皆是)。most holy grail knight作为肉盾角色 ,本身输出能力有限,他的血量是输出的基础,可随意碾压血量低于自己的对手,换言之,在面对血量相当甚至高于自己的boss时,就会打的很辛苦。特点:基础血量高、血量≈输出;缺点:害怕血量高的敌人、输出缓慢。cartomancer是个典型的慢热型“后期”,其天赋牌的超强爆发需要几轮的积累,只要熬过了前几轮,分分钟教对手作人。特点:全游戏最强爆发力,魔法输出充足;缺点:进入战斗状态慢、物理输出能力不足。