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《合金装备5:幻痛》247小时游戏心得评测全面解析

2015-10-03 15:47:01来源:玩家投稿编辑:评论(0)

    《合金装备5:幻痛》一经发售很多玩家就迫不及待的开启体验了,下面为大家介绍的是玩家“孙光龙”分享的247小时的游戏心得评测,感兴趣的玩家一起来看看吧。

    发售第一天开始一直玩到现在,整整247个小时,总算把全任务和支线做完了。现在觉得是时候坐下来谈一下这个游戏了。

    做完第一个真正沙盒的合金装备。小岛这次的作品真正的在很多方面超越了以前的作品,但革新总难免会有一些损失。

    首先把合金装备改成沙盒游戏后,第一个损失是紧凑的剧情结构。历代合金装备都有紧凑的节凑和相当长的剧情,很多时候玩家在游戏一段时候后会看一段很长时间的剧情来抓住玩家的眼睛和心。自然在自由度很高的沙盒游戏,这个当然是不可能做到的。玩家在自由的大地图上游玩,做着side ops,几个小时下来,对主线剧情都已经模糊。小岛的弥补方式是鼓励玩家回基地去体验剧情。可是这些剧情相隔的很开,并没有有效的弥补松散的剧情。虽然小岛给游戏中充满了磁带,来补充剧情。但我个人不时觉得,这些磁带也许用CG去表现会更好。

    在剧情方面,这个游戏的高低起伏。有着让我们难以忘怀的瞬间。比如让很多人热泪盈眶的Mission 43。看着Venom Snake亲手杀死自己的部下。甚至有些部下在死前,敬礼等待Boss的处决。或者是Mission 45,看着自己的战友Quiet静静地离开。这些镜头,让玩家感动。可是剧情却也是这游戏的败笔。第一,游戏的剧情并没有达到很多玩家心中预期的高度。这游戏宣传着是MGS的最终章,讲述Big Boss如何从一个英雄变身魔头的故事。但事实上Venom Snake的对话很少,缺少与其他人物之间的互动,也没有做出让玩家觉得十恶不赦的行为。故事没有体现出宣传中所保证的Venom Snake转变的过程,最后让我觉得这个人物难免觉只是一个空壳。也许剧情的不完整终究是半成品的游戏所致。

    第二,游戏对女性的处理达到了一个新的低谷。Quiet是一个奇女子,剧情上有着深度,有意义。她开始复仇的心里,身体中的English parasite strain,和对Venom Snake的爱意让Quiet成了剧情中有意义的人物。但这一切却被她的一身服饰给毁了。几乎半裸的出境,毫无意义的淋浴CG,各种各种服务男性思想的动作。不折不扣把这个角色的剧情和深度笼罩在了低俗的视觉享受中。作为有着The Boss这样传奇版的女性角色的系列,不得不说小岛在这里的处理是一个败笔。

    最后来提一下这一作的Villain, Skull Face。 一手操纵的GZ的本作反派,却在这里黯然失色。Skull Face有着Far Cry 4中Pagan Min相似问题,他的出场让玩家振奋,让玩家猜测他的目的,他的作为,他与Zero和Snake的关系。可是就像Pagan Min一样,他出现一次后,退出舞台,隐身幕后,不能长时间抓住玩家对他的兴趣。在Mission 30,玩家终于等到了Skull Face,细细听他说完了他的故事。可也无法弥补已经失去得了兴趣。让这个明明可以大做文章的恶人,失去他本应该有的地位。

    这里我想提一下这一作我最喜欢的人物, Huey Emmerich。这个自私的小人,可以为着自己的目的不择手段。用谎言和欺骗来得到自己想要的。甚至不择手段杀死了自己的妻子。好一个让人咬牙切齿的小人,可这么一个人却清晰的看透了Diamond Dogs和Big Boss。特别是他被驱逐的CG中,大声喊说Diamond Dogs只是一群Socialpath让我对这个人物记忆犹新。相比之下Snake, Ocelot, Miller都黯淡无光。

    一个游戏当然这里要谈一下游戏性。自己作为一个从MGS 1伴随游戏成长到现在的玩家。需要称赞小岛在这么多年来,不断对游戏的改革和进化才能到了今天这种地步。在今日的游戏界,充斥着固步自封的产品像Assassian's Creed,已经很少见到小岛这样标榜革新的制作人了。

    游戏用着Peace Walker的系统为基础,加入了诸多要素。首先游戏成了沙盒式游戏,玩家可以在大地图上奔跑,随处乱逛,增加了自由度。阿富汗的沙漠和非洲的丛林,平原给了给玩家提供了更多元化的游戏方式。再者,武器上的多元化也给游戏增添了变化。多元化的武器,随时随地的武器更换让玩家在任务中有了更多的选择。不能用步枪,可以随时改成狙击枪。遇到了坦克或飞机,可是呼叫支援,空投火箭筒。一个任务不在单一死板,玩家有着多种装备选择来配合自己的游戏方式。配合着GMP,资源和升级基地,玩家可以时不时的开发新的装备去重新挑战已经完成的任务。时不时找到更好的玩法,挑战更高的难度。从而从始至终让玩家不失去对游戏的新鲜感,牢牢的抓住了玩家的心。

    当然光有装备和武器并不够,任务设计也必须跟上革新的步伐。继承了GZ的设计,每个任务都有着必须完成和不必须完成的task。很多时候optional task需要玩家带着更高级的装备回去才能完成。这里需要承认,游戏的任务有着一定的重复性。但是配合着不同的装备,重新去挑战并没有失去游戏性。系统第一次增加的Buddy System让Boss在战场上有了一位外援。D-Dog敏锐的嗅觉,Quiet的狙击,D-Walker多元化的武器,D-Horse的速度给了玩家更多选择,提供了玩家在任务中随机应变的玩法。在PW的系统之上,VS不止用气球收集战场的士兵来升级自己的基地,还可以收集卡车,坦克和动物等等来充斥自己的基地。并且这些士兵和装备还可以派出做任务,来收集资源和钱来弥补升级的消耗,也给了玩家一个绝好的理由去绞尽脑汁收集更好的士兵和资源回基地。当然小岛还准备了一个线上模式,FOB。可是在差劲的服务器,充斥作弊的线上游戏让我觉得FOB有些鸡肋。

    最后,作为也许小岛亲自制作的最后一作MGS,让玩家感受到了一份新意和心意,感受到了小岛不断追求更好,更优秀的决心。我也希望小岛下一个游戏能继续这样的步伐。 

    《合金装备5:幻痛》247小时游戏心得评测就为大家介绍到这,希望对各位有帮助!

合金装备5:幻痛

合金装备5:幻痛

  • 游戏类别:动作冒险
  • 游戏平台:/PC/Xbox360/PS4/XboxOne/
  • 开发商:Kojima Productions
  • 发行商:Konami
  • 发行时间:2015年9月1日
游戏介绍:《合金装备5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》是由Moby Dick工作室开发的一款神秘动作类(ACT)游戏。《幻痛》是去年12月份公布在网上的一个新项目,有首发预告,有新图,但却没有游戏的具体信息。因为它各方面看起来与小岛秀夫的《合金装备》系列风格很相似,甚至出现了神似Snake的角色,但就在最新的GDC大会上,小岛秀夫已经表示幻痛正式确认为《合金装备5》。

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