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《合金装备5:幻痛》俘虏小兵外貌机制实测解析

2015-10-17 17:54:24来源:巴哈姆特编辑:评论(0)

   《合金装备5:幻痛》中部分玩家对于外貌机制不熟悉,下面带来玩家分享的俘虏小兵外貌机制实测解析,一起来看看吧。

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   先从比较简单的外貌说起

   外贸是在出击的时候的时候由系统抽选

   所以如果对俘虏的外貌不满意,就要回到ACC再出击,不能用restart

   重复再出击到满意外貌为止

   再来是比较复杂的素质的部分

   以下全是为实测的推测结果

   实证上有困难,因为望远镜只能分析出Rank

   无法辨识实际数值(同Rank小兵素质条实际长短会有差异)

   而且restart出来的俘虏是不用重新分析的

   唯一辨识差异的方法只有回收回去看,但如此一来便无法证明本篇的精华

   先帮状况取个代号

   素质都是假设的,无意义

   R:系统随机抽选

   F:固定ID

   a:ABBCDD

   b:SCDDDD

   c:A++A+A+A+A+A++

   d:CDDCDC

   e:BCCCCC

   假设你是第一次进入ep23

   则女俘虏的素质可能是R(a)orR(b)orR(c)orR(d)orR(e)

   此时你有三个选择

   1.回收

   2.无视

   3.杀害

   但在选择之前你一定会先判断她到底是不是人材

   再假设你只要素质是b(战斗) or c(守备)的俘虏

   如果真的是素质b or c那就没有疑问一定是选择1

   但如果是素质a or d or e呢?

   正确答案还是选择1(or3,这部分等等再谈)

   为什么呢?

   因为经过实测只有选择1(or3)才能避免接下来的状况

   如果选择2,则你下次restart

   系统的选择就会是R(a)orR(b)orR(c)orR(d)orR(e)orF(a)orF(d)orF(e)

   而F(a)orF(d)orF(e)就是本篇精华所在

   到底F(a)orF(d)orF(e)是否真的存在,还是单纯只是R(a)orR(d)orR(e)

   由于上面提及的实证困难与所造成的流程差异不大

   且体感上F(a)orF(d)orF(e)真的存在

   这边就假设真的存在

   如果想要这个固定ID消失

   就要选择1(or3)并触发checkpoint(对空鸣枪引发警戒,再拿麻醉狙击Eli身体引发战斗状态)

   这时候就可以restart洗数值,下次回来就是完全随机抽选

   选择3经过实测(10个样本)并与选择2比较同Rank出现机率,选择3似乎能够消除固定ID

   然而这部分也是因为同样的理由而实证困难

   懒人包:

   流程:出击-->外貌不满意-->★再出击★-->外貌满意-->素质不满意-->回收或杀害并触发checkpoint-->restart-->素质满意-->回收并触发checkpoint-->想继续刷同外貌-->restart-->想刷不同外貌

   -->★再出击★...

   触发checkpoint(对空鸣枪引发警戒,再拿麻醉狙击Eli身体引发战斗状态)

   ★再出击★是回ACC重新选任务装备

   restart是直接从选单按restart mission

   有关俘虏小兵外貌机制具体内容就给大家介绍到这里,以供参考。

合金装备5:幻痛

合金装备5:幻痛

  • 游戏类别:动作冒险
  • 游戏平台:/PC/Xbox360/PS4/XboxOne/
  • 开发商:Kojima Productions
  • 发行商:Konami
  • 发行时间:2015年9月1日
游戏介绍:《合金装备5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》是由Moby Dick工作室开发的一款神秘动作类(ACT)游戏。《幻痛》是去年12月份公布在网上的一个新项目,有首发预告,有新图,但却没有游戏的具体信息。因为它各方面看起来与小岛秀夫的《合金装备》系列风格很相似,甚至出现了神似Snake的角色,但就在最新的GDC大会上,小岛秀夫已经表示幻痛正式确认为《合金装备5》。

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