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《守望先锋》莱因哈特背景资料与操作技巧

2016-05-09 16:03:32来源:贴吧编辑:评论(0)

   《守望先锋》莱因哈特是一个重装英雄,拥有强大的的防御能力,小编带来相关操作技巧,一起看一下吧。

   全称:莱因哈特·威尔海姆,年龄:61岁

   职业:冒险家

   行动基地:德国,斯图加特

   隶属:(前)守望先锋成员

   德意志老兵61岁。。。

   莱因哈特?威尔海姆的行事作风就像一个属于过去的勇士,时刻铭记着骑士的信条:无畏、公正、勇敢。

   三十多年前,为了应对全球范围内日益增长的机器人叛乱威胁,人类建立了守望先锋。作为一名当时表现极其出色的德国士兵,莱因哈特因此成为了守望先锋攻击部队的第一批成员,誓以结束这场“智能危机”。当战争结束后,守望先锋成为了一个国际组织,保护着这个被战火蹂躏的世界。而莱因哈特则通过无数的战斗,证明了自己是守望先锋最强大的战士。

   莱因哈特独特的道德观和舍小为大的信念,深得其上级的喜爱。他有话直说,因此成为了守望先锋最坚定的拥护者,同时在有必要时,也是守望先锋最刻薄的批评者,时刻提醒着其他人,守望先锋是一支正义之师。

   莱因哈特一直服役到将近六十岁,因此不得不面临强制退役。当得知自己无法继续参加战斗后,意志消沉的莱因哈特担心自己为了荣耀而战的日子即将走向终点。随着世界局势再次日渐动荡,而守望先锋又深陷腐败和煽动叛乱之嫌的泥沼,莱因哈特只能眼睁睁地看着自己守护了一生的信念被吞噬。

   尽管守望先锋最终解散,但莱因哈特绝不会在世界陷入混乱之时袖手旁观。他再一次穿上了十字军战甲,立誓为正义而战,像曾经的白银骑士那样守护欧罗巴大陆无辜的人民,坚信光明的未来必将到来。

   定位:重装

   血量:600(目前最高的血量了,足以让任何人失去攻击他的欲望)

   射速:1次/秒

   移动速度:慢

   子弹填充时间:无

   最佳射程:5~10码(近战英雄不解释)

   火箭重锤(左键):莱因哈特的火箭重锤是一把无坚不摧的近战武器,兼具超大的攻击范围和势大力沉的攻击威力。近身攻击,1挥/秒,伤害80,射击精度8mm。

   1秒1次,范围5~8码的样子,只能说看着就很痛,祈祷不要被莱因哈特近身吧,冲锋+平砍必定秒一个非肉盾英雄。

   能量盾(右键):莱因哈特可以生成一面大型能量护盾,可以吸收可观的伤害。能量盾持续期间,无法攻击。护盾值2000点,未使用下恢复率为225点/秒,击破能量盾后冷却为5秒。护盾可以抵御正面群控和减益效果。

   可以吸收2000点伤害……护盾推进接冲锋然后开大应该是常用技能组合。但是要注意,开启护盾后移动速度明显降低。

   冲锋(Shift):莱因哈特向前方一条直线快速冲锋,并抓住被击中的敌人。如果敌人被击到墙面,则将受到巨额伤害。冷却时间10秒,普通伤害50。撞墙造成300伤害。

   核心技能!玩过魔兽世界的都知道,这绝壁是战士的招牌技能!集切入伤害打乱对手阵型于一体,强悍之处无需解释太多。

   强势壁咚

   烈焰打击(E):莱因哈特可以向前挥动火箭重锤,射出一道火焰能量对任何被击中的敌人造成伤害。0.25秒施法,冷却6秒,伤害100,射击精度8mm,可击穿护盾。

   唯一的一个远程技能了,防止莱因哈特被风筝至死,但是只能说这点远程输出能力还远远不够……但是千万不要大意,这个技能有着巨大的伤害,非肉盾职业估计就是一下秒的样子,冷却时间大概6秒。

   裂地猛击(Q):莱因哈特用火箭重锤猛击地面,巨大的力道可以击倒并对正前方所有敌人造成伤害。0.5秒施法,可蓄力延迟释放,伤害100,射击精度8mm。

   大约20码的范围攻击,简单粗暴有效,冲锋之后接个大招,秒一片的节奏…

   莱因哈特和猩猩相比,更像是一个暴力近战输出英雄的感觉,强大的切入技能和恐怖的近身输出能力,让他成为所有英雄的噩梦。这个英雄并不需要太多技巧,只要记住四个字:“就是个干!”无论新人还是老手,这个英雄都能让你杀的非常嗨!

   以上就是具体的解析了,祝大家玩的开心。

守望先锋

守望先锋

  • 游戏类别:射击游戏
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:Blizzard
  • 发行商:Blizzard
  • 发行时间:2016年5月24日
游戏介绍:《守望先锋(OverWatch,台译:斗阵特攻)》是暴雪旗下的一款全新多人FPS力作,在本作中仍然会有许多角色供各位选择。人物的定位也大致分为四种,分别为攻击,防守,肉盾以及辅助,玩家必须通力合作才可赢得比赛的胜利,个人主义在这里行不通。

《守望先锋》任务分为两种,一种为“护送”,即攻击方必须将制定目标运送到指定地点,而防守方必须阻止攻击方,直到时间结束。另一种为“占领”,双方会为了地图的控制权而交战,由其中一队进攻,另一队进行防守。攻击方的主要目的就是占领关键标志物,而防守方必须维持控制权,直到时间结束。

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