《对马之魂》在本届E3上正式发布游戏的实机演示,游戏融合了多样化的战斗元素,玩家将在游戏中扮演一名武士为了自己的家乡而战斗,下面就为大家带来具体的介绍
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《对马之魂》是款以 13 世纪日本镰仓幕府时代位于朝鲜半岛与九州岛之间的对马岛为舞台、以蒙古大军来袭事件为背景的开放世界动作冒险游戏,玩家将扮演世居对马岛的武士主角酒井仁,为了抵御蒙古大军的入侵,他将挺身而出,与乡里的志士共同作战。
主角仁面对被蒙古大军蹂躏的家乡:
游戏的重点之一为对自然环境的细致描写,制作团队曾多次亲自前往对马岛取材,目标是打造出一个还原当年景观、让玩家能细细探索的多样化地形地貌开放世界岛屿。
钜细靡遗刻画有着美丽景观的对马岛:
虽然看不到 UI 等资讯,但示范中使用的都是开发中的实际游戏内容:
为了忠实还原 “武士” 这个题材,制作团队下了很大的工夫去研究,Nate Fox 透露,制作团队最喜欢的桥段就是一开始的拔刀斩。为了忠实还原武士的刀剑对决,制作团队深入研究过日本剑术的动作,他个人还读了很多跟武士有关的书为参考,像是剑豪宫本武藏的传记。甚至连斩杀时鲜血喷溅轨迹的物理计算都花了很大工夫去研究,藉以打造出爽快流畅的 “刀剑武打剧” 战斗演出。
不论是装扮、刀剑乃至拔刀的手势动作都经过仔细研究严密考证:
游戏对刀剑的描绘也相当考究,不过镰仓时代的主流其实是便于骑马战的太刀,游戏中为了呈现效果而改成室町时代流行的打刀,也就是现在一般认知的日本刀代表。
虽然目前还未能揭露战斗系统的详情,但一开始以快如电闪的拔刀斩杀敌人的确是实际游戏的系统,只要玩家技巧够熟练,就有办法一击杀死敌人。
在首场战斗结束后,主角仁与伙伴政子(Masako,音译)一同前往寺院拯救僧侣,这边除了展示与 NPC 伙伴的协力作战之外,还披露了仁攀墙走壁的身手。
仁原本是名正统武士,但面对蒙古大军,他只能以非常规手段来对抗:
虽然仁是名正统的武士,但是面对具备压倒性实力的蒙古大军,他了解自己必须使用一些对武士来说非常规的手段才有办法与之抗衡,像是飞簷走壁、匿踪潜行或埋伏暗杀等原本武士不屑为之的手段。最终目标就是成为让蒙古军闻风丧胆的“对马之魂”。
在解决了寺庙的蒙古军后,仁与政子却对如何处置僧侣在威逼之下泄漏情报的行为产生歧见,因而拔刀相向。Nate Fox 表示,游戏中一个很重要的主题就是描写人们在面对残暴大军的威胁下如何求生的故事,在这样极端的环境下,就算好人也可能误入歧途,这正是仁所极力避免的。
仁与政子在蒙古大军侵略的严酷考验下,因为歧见而拔刀相向:
《对马之魂》作为一个开放世界的动作冒险游戏,将会准备许多让玩家可以细细探索的丰富内容,玩家可以透过游玩的过程逐步解锁与学习更多技能,替换不同的武器。
游戏的主线故事虽然是单一的,没有多重结局,但是会提供许多支线任务,让玩家可以从不同角度来体验形形色色的互动。像这次示范的“不归之森”就是支线任务之一,并不是主线。
之所以会采用蒙古大军来袭的事件为背景,是因为蒙古是当时世界上最强的军队,不但战斗力过人,而且具备许多尖端的科技,像是火砲等。而当时的日本人甚至还不太知道火药的存在。不过虽然历史上蒙古大军是与属国高丽王国一同入侵日本,但游戏中并不会收录韩国的要素。原本蒙古两次的侵略都因为遭遇到被日本人视为“神风”的台风而失败,但游戏中不会采用这个设定。
采用全新的对马引擎制作,钜细靡遗描绘出浪涛般的芒草原:
决斗时的风吹落叶、熊熊烈火的余烬火星都忠实呈现:
以上就是具体的关于对马之魂玩法介绍,希望能够帮到大家!
故事发生在1274年,那个时候的武士还是日本强力的守护者,直到强大的蒙古帝国入侵了对马,并肆意虐杀当地的人民,而玩家将扮演最后一名生还的武士,从灰烬中重生,并予以反击。但玩家们引以为傲的战术并不能赢过对手,只能采取一种新的方式,以“幽灵”的方式,因此你将用完全不同的方式从蒙古人手中夺回家园。