《对马之魂》中官方提供了不同的难度选项,可以让所有的玩家找到适合自己的游戏方式,下面就为大家带来具体的介绍
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在本届E3上,《声名狼藉》开发商Sucker Punch为我们带来了武士游戏《对马之魂》的实机演示,该演示惊艳到了很多玩家,尤其是飘絮的红叶与暗杀战斗都非常符合日本武士电影。不过说到游戏性,随着《黑暗之魂》与《血源》的发扬,越来越流行挑战难度。近日游戏总监表示,《对马之魂》将有多重难度,从“旅游”、“受苦”满足各色玩家喜好。
Sucker Punch团队总监Chris Zimmerman表示,《对马之魂》包括众多难度选项满足各色玩家喜好,比如最低难度可以让你轻松通关只欣赏剧情和美景,做个旅游鉴赏家。最高难度则可以让你“受苦”,如同《黑暗之魂》一般让人想摔手柄。
“我们的游戏是开放性世界沙盒游戏,这种大规模游戏,各色玩家同样很广大,所以会有那些只是想体验一下剧情的旅游型玩家,这些玩家通常都很喜欢剧情,不过还有喜欢动作冒险的玩家,对我们来说,我们必须满足所有玩家的喜好才能成功,尤其是还有那些非常喜欢挑战的玩家,我们都会满足他们”,Chris Zimmerman说道。
玩家扮演的主角Jin Sakai对抗压倒性的蒙古大军入侵,如果你选择了最高难度,那么你可以在游戏性上充分感受到“受苦”的挑战。
游戏的剧情是围绕主角Jin Sakai面对压倒性的蒙古大军入侵,不得已变身为暗影忍者复仇,这种挑战深入到了剧情当中,所以最低难度虽然简单,但依然有挑战,只是削弱了蒙古大军的压倒性规模,以此平衡游戏本身的剧情逻辑性。
游戏还将通过呈现整个对马岛的场景以抵抗蒙古的入侵,比如可以探索神庙、高山、森林,不过随着蒙古的入侵,放眼望去均布满了危险。其中演示中的女武士Masako只是众多配角的其中之一,他们将在主角Jin Sakai的故事中占据推动剧情发展的作用,而且这些角色还包括独立的支线任务,演示中即是Masako这个角色的支线任务,对于整部游戏来说这只不过是冰山一角的某个支线任务罢了。
另外,Chris Zimmerman表示,《对马之魂》的难度选项可以在游戏的任何时候改变,这倒是比较有意思,不过很可能会影响某些难度奖杯,比如中途不能改变难度通关最高难度。
以上就是具体的介绍,希望能够帮到大家!
故事发生在1274年,那个时候的武士还是日本强力的守护者,直到强大的蒙古帝国入侵了对马,并肆意虐杀当地的人民,而玩家将扮演最后一名生还的武士,从灰烬中重生,并予以反击。但玩家们引以为傲的战术并不能赢过对手,只能采取一种新的方式,以“幽灵”的方式,因此你将用完全不同的方式从蒙古人手中夺回家园。