《魔法门之英雄无敌6》的历险故事的叙述时间先于《英雄无敌5》的情节时间达400多年,展示了一个英雄之家刺激、史诗般的故事,在那里天使们密谋重演未完成的战争。传奇天使长首领在前世的种族战争中被杀害,带着复仇之心重获新生。以为准备即将到来的恶魔入侵为借口,他集结亚山的民众以期消灭他的世仇。然而,他却低估了人性化的格里芬公爵王朝的力量。格里芬英雄们的命运将有玩家们谱写。
7月15日下载完毕, 开始进入期待已久的《英雄无敌6》公测版。因为知道是公测,所以也已经有了很好的心理准备,再次谢谢各位大虾,破解得快、给力~~
进入游戏,感觉上貌似挺不错,音乐没的说,还是好听;背景挺帅,我喜欢骑士那身铠甲,帅得掉渣~
首先,必然是我们的任务。
历代英雄无敌,如果上来先不玩任务,我会不知道怎么玩英雄无敌, 个人缺点哈。有两个任务,或者说两个主线。毕竟是公测破解, 我试了人类的那个, 人类小哥较帅,貌似是圣骑,闪闪发光啊(ps 我全开了效果)!可是他坐骑头部的脸型铠甲,让我有点汗!这设计挺独特哈, 怕怕~
看完动画,先看到主城,主城外观可以说是相当不错了。比以前的版本气派多了, 是爽啊! 再看英雄头像,貌似不够帅, 呵呵我要求高了。
然后进入我宏伟的主城,我擦,真实无法想象啊!里外差距还真是大啊!于是我对自己说,这是公测。我觉得这个版本的城镇内部画面,还不如英雄无敌3的贴图让我看得爽呢,可能正式版会换吧。打开建造,只能造3种生物,1级生物,可以升级为高级。 这里我说一下,6里面的物种巢穴建造,貌似只受大城堡等级要求, 可以越级早巢穴, 就目前来看。
然后我开始了任务, 任务就是那样,简单的掉渣渣, 打完了还么有后续。意犹未尽的我,开始自定义(其实是我太懒 没写流程了 各位不要加怪)。至于兵种,我不多说了,平衡性无法谈及,这个需要大家,长久的去讨论。本作的城镇,以及野外巢穴,可以转换很不错。所有野外巢穴,都可统统变成你所使用的势力生物巢穴,不用担心用杂兵掉士气了。
我感兴趣的是酒馆,本作的酒馆比以前历代方便了许多,有着太多英雄给玩家挑选了。每个势力的都有,很爽,不用因为找不到自己势力的英雄而烦恼了,而且英雄死了,马上就可以在酒馆找到。这次的6里方尖塔,用来划分地区势力了, 也就是说地图被方尖塔分成了好多块, 每块里面有个城镇, 占领了该区域城镇这块地方就是在你势力下了。
至于野外生物巢穴, 需要占领城镇才能使用临近的生物巢穴,我不知道咋说了。野外生物巢穴,貌似大统了,1 2 3 级生物在一起,是方便了不少,呵呵。招兵的话 ,在一个城市招兵会把其他相邻成城镇的兵也招过来, 这个方便了不少, 不用像以前那样,汇集兵力了。
最蛋疼的是,矿,我觉的矿是无解了。如果矿在某一个势力下,那么你只有把这个势力的该区城市占领,他的矿,就归你了,这个没法骚扰了。
关于战斗
我觉的人类跟亡灵,简直是无耻的两个势力。本作医疗技能,可以超生命值恢复。也就是说,你死的人可以用多加的生命值复活了。区别在于,亡灵的复活技能是英雄技能不用法力,并且只能复活低级生物 (3级及以下);人类的是治疗魔法复活,用法力,但是可以不分级别统统复活,bug 啊 !
而且人类和亡灵的3级生物都有复活技能,这个技能更不和谐,可以使用3次,复活任何等级的本势力生物 。(大天使啊 你不行啊。。。。) 所以人类VS人类一场战役,就是无休止的复活战,直到用完法力,就算双方都没多少兵,都能打上,10来回合。 我能说啥,耐力战 , 真的是更讲战略了哈。
最后呢,是bug 多的。不说啥了,公测不是 。
就写这么多其实还有很多感觉,但是写的时候就没啦, 哈哈。第一次写,而且是个人心得,有错误,请各位见谅, 谢谢!希望6不在杯具。。。。。