《太吾绘卷》战斗系统做的很精致,各种情况设计的很完善,也因此比较复杂,不少玩家不了解一些情况的具体机制。下面就为大家带来太吾绘卷战斗系统全机制详解,一起来看看。
战斗系统的全部游戏机制
武器切换部分:
武器切换后,下次原武器再可使用的CD是30000
CD冷却速度是【40+(400-武器数据501项×0.4)】×武器切换%
40后面的括号内的值最小为0,也就是说不考虑武器切换%,武器的切换CD冷却速度最小为40
然后武器切换CD冷却所需时间=30000/冷却速度
举例,你切换玄铁刀,武器切换是100%,CD冷却时间=30000/40=750
提气、架势速度:
基准是人物面板属性里的提气、架势速度%
逆九曜星君眼,+5%ד御”的数量
逆太卜玄典,+5%×”撩“的数量
逆天芒丹心术,+5%×”拿“的数量
大玄凝BOSS的奇寒灵气,让你上面算出来的数字×0.4;你手里的大玄凝剑冢碎片,你上面算出来的数字×0.6 (又是劣化版)
上面算出来的数字×(100%-你被封穴导致的提气、架势降低%)
然后还要乘以一个专注加成,这个加成描述起来很复杂,就是你鼠标移到你气势圈上,有一句话说,每当人物受到攻击或妨碍,专注程度就会上升!
专注加成:
在每一次受到伤害(伤害>0)时,会记录一个该伤害/最大守御值(如果还有守御值的话)或者该伤害/内伤or外伤上限的百分比,举个例子对方最大守御值是100,你打了他50的守御值,这个百分比就是50%
然后这个百分比×5
把本场战斗你需要打掉对方百分之多少外伤or内伤条才算取胜的百分比记为a%,死斗是100%,切磋是50%
然后这个值再×(1+(100%-a%)×2)
如果你战斗开始前是蓝色计略,选了凝神敛气加自己专注,你的这个值会再×2
如果你战斗开始前是红色计略,选了减对方专注那个,对方这个值×0.5
然后每次受伤,你的专注值会从0开始累加,最高到1000%,没有打出伤害是不会增加的
(最后这个专注值×0.12+100%)×上面封穴影响算完后那个数字就是你最终的提气、架势速度了
提气圈和架势圈分别攒满,各自需要15000单位时间
如果正在施展绝技,最终提气、架势速度还会×0.25
提气圈攒满所需时间=15000/最终提气速度%
举例,你的基础提气速度是200%,架势速度也是200%,不考虑别的加成
你攒满提气圈/架势圈所需时间都是是15000/200=75
逆七轮感应法:每次触发效果时,提气圈和架势圈直接前进4500单位时间的进度
逆七星横链,每次触发效果时,提气圈和架势圈直接前进1500单位时间的进度
清静归一:
正练,每当运用者化解敌人的普通攻击,敌人提气圈和架势圈-1500单位时间进度
逆练,每当运用者化解敌人的普通攻击,运用者提气圈和架势圈+1500单位时间进度
心无定意:
正练,20%概率多获得一个式
逆练,50%概率少消耗一个式
心我两灭咒:
正练,你拥有的每个敌人没有的式为你提供10%的触发概率,伤害提升20%
逆练,你拥有的每个敌人也拥有的式为你提供10%的触发概率,伤害提升20%
三华聚顶,20%概率使功法伤害提高30%
乱情瘴:
正练,以此功法进行防御时,每当运用者反震敌人的攻击,50%机率使敌人失去1个随机的式
逆练,以此功法进行防御时,每当运用者反震敌人的攻击,50%机率随机消除敌人的1点移动力
易筋缩骨功:
正练,以此功法进行防御时,敌人的普通攻击无法击中运用者的胸腹,敌人的功法对运用者的胸腹造成的伤害降低30%
逆练,以此功法进行防御时,敌人的普通攻击无法击中运用者的四肢,敌人的功法对运用者的四肢造成的伤害降低30%
鬼夜哭:
正练,施展此功法时,效果为50%+(250%-敌人勇壮%×5),降低敌人的卸力、拆招、闪避(10%×效果),效果取值区间为50%到300%
逆练,施展此功法时,效果为50%+(250%-敌人勇壮%×5),降低敌人的力道、精妙、迅疾(10%×效果),效果取值区间为50%到300%
拿脉功:
正练,以此功法进行防御时,每当运用者成功反击敌人,降低敌人的提气速度30%
逆练,以此功法进行防御时,每当运用者成功反击敌人,降低敌人的架势速度30%
随所欲:
正练,每当运用者出现破绽,50%使运用者获得1点随机类型的真气或50%失去1点随机类型的真气
逆练,每当运用者被点穴,50%使运用者获得1点随机类型的真气或50%失去1点随机类型的真气
随所欲是我见过最傻X的绝技没有之一
怒相功:
正练,(900%-运用者魅力)/18的概率,伤害提升20%
逆练,(900%-运用者魅力)/18的概率,受到伤害降低20%
天人以下带了都有效,魅力0时概率是50。这效果看起来不咋地啊。
血食功:
正练,(敌方外伤百分比和内伤百分比较高的那方-30%)的概率,伤害提升20%
逆练,(我方外伤百分比和内伤百分比较高的那方-30%)的概率,伤害提升20%
举例,我带了逆血童不死身,内伤条正好打满了,内伤百分比就是100%,此时逆血食功触发概率是70%,然而我要是被打了130%的内伤百分比,此时逆血食功触发概率是100%