《小偷模拟器》是近期发售的一款很受玩家关注的特色游戏,玩家可以扮演一个小偷来进行各种偷窃活动,这款游戏值得入手吗?下面就为大家带来小偷模拟器游戏体验及优缺点分析,一起来看看。
序
我是切格瓦拉,我被一个组织捞出来了!我拥有了新生,但我还得干回老本行。狱警们劝我去打工,我也想啊,可是组织说我的天赋不可埋没。
下辈子,我想做个好人。
起
出来第一件事,组织让我来到了小镇上展示我宝刀未来的技艺。呵呵!老有一个人给我打电话BB我该怎么做!鱼唇!接听,挂断,Now Show Time(看管所老哥教我的英文LoL)
随手捡到一个同道遗落的撬棍,多么怀念的感觉,下一步!JOJO你会说!去敲碎玻璃进到房子里随便拿!果不其然啊这个电话的内容如期而至,然而我们早已完成。开着组织送的桑塔拉,回到了窝点。(教学关卡,随便玩基本是熟悉操作)
我发现我出来后世界的技艺更新了,而我的技能淘汰到只好重头来说累积经验去学习新的能力。老板说的好,要勤练。为了窃艺至高无上的境界,只好赚钱买工具,累积经验学习技巧了。(对于主线来说,其实就是接受任务和顺手牵羊然后解锁新技术偷下一个崭新的房子)
没想到我的原始资金积累是厨具大全(基本上你顺手牵羊最方便的永远是厨具大全,锅子!)通过手机,有人告诉我们,电脑上可以操作【黑湾】这样一个交易平台来完成供求关系,这里的需求交易可比【当铺】价格高多了。(通过这个站点,可以较高价出掉有需求的商品,建议可以将无用的商品存在【柜子】里,等有需求了直接卖出来赚钱。)
而后电脑上还可以购买每一个房子的信息,方便我下次去偷鸡摸狗嘻嘻~真的太方便了~省去了我大量去踩点探信息的时间,比当年电动车方便多了(可惜对于房子的主人的行径还是需要亲自去了解记录)下一个页面竟然是组织的任务清单,到时候会通过这里来给我们下达任务。
可是最吸引我的页面还是最开始盗窃工具论坛啊~太棒了!这些工具会伴随我的技艺学习派上大用途!
待续
组织这时告诉我,去睡觉吧,晚上起来干活!Oh~我们组织这么穷么!一个窝点只有沙发给我睡么!见鬼!
时间到了,我们冲进了我们早就知道的109房,那是一片空屋子。奇怪的是,上次我拿走的锅和一些物品,突然又莫名其妙的出现在一模一样的敌方(除开特殊物品和钱,大部分可以偷窃的物品刷新位置和品种固定)每次都要敲坏这里,每次都要敲坏玻璃,反正还没学会怎么用玻璃刀无声潜入,那么就暴力破解吧!顺手而为的拿走了看见的锅面包机等等,这次的目标是110房的电视机和他家的备用钥匙。
轻车熟路的完成啦~毕竟切格瓦拉不是吹的,简单!组织命令我去109破坏盘子,又让我去看看110家的人是怎么样的作息,偷走里面的盒子,最后还要我去敲碎别人家的玻璃,为了给他们教训破坏马桶,这些我都做到了!
多么无聊的任务啊,这个组织究竟是为了什么捞我出来呢,切格瓦拉的我十分迷茫,虽然我学会了如何去有技巧的开锁,弹簧锁和卡口锁这样简单入门的锁已经不在话下了,盗窃这一路,我在哪都会走下去的。(相对而言,主线是解锁技巧和新的盗窃内容,那么另一半主线就是组织的悬赏公告去谋取金钱了,以便最后购买最好的工具)
路还长着呢....
系统测评:6/10----能玩,但是谈及有趣还达不到
画面:5/10
作为一款2018年11月份发售的游戏,在关于建模和渲染上制作还是太过简陋,落到一个中庸偏下的地步,有待加强。(这点我对吐槽的力度非常无力,就是一般般的感觉吧)
音乐:4/10
盗窃的事情虽说是悄声无息的活,但是玩家还是玩家啊,虽然代入感是可以用安静来试图代入,可是并没有效果,中期后期突然发现有bgm了不过感觉没有盗窃时的感觉。
比如一开始的悄悄的紧张带俏皮感,偷盗时周围有人的感觉,大件搬运时的紧张,准备偷盗时的假装,得手跑路时的得意,被发现的合金装备【!】,被警察追捕时的逃亡,躲藏时的心跳。想说的太多内容都没有一种合适的音乐了,其实在游戏内这些元素还是比较重要的场合。
操作:6/10
亮点是:开锁有针对不同锁有不同解锁方式,较为写实;黑客内容也有对应的解密方式,还算有趣。虽然一些其他游戏也有类似的设定,不过在本作算是一个不错的内容了。(可惜,前期短时间玩还挺不错,如果长时间玩每次都需要重复解锁一个简单的物品就太无聊了)
其余操作上中规中矩,在部分流程上显得有点多余而莫名其妙,比如我知道你每一次盗窃会有结算,会给隐秘盗窃加分,比如长按E的目的是减少开关时的声响,可是并没有实际上那么重要影响,这个设定也打断了游玩乐趣,一个专业的盗贼,我宁愿你自动设定的行为慢一点,但是也不要让我来选择是正常关合还是轻声缓慢关合。我又不傻,能缓慢静谧不就是了。
对应车门的开关之后,才能坐上车,然后才能对着方向盘选择【互动】来发动汽车,这个流程没问题,但是我觉得不如GTA那般的流畅,分步骤走的繁琐,虽然更加严谨了这个模拟器,但是不如将心思做到更多别的地方去。
优缺点小评:
+ 解锁开锁写实模拟
- 画面一般般!地图小,非自由沙盒,较为拘束。
- 音乐一定要跟上主色调和主题材啊!
- 居民对可疑人物的观察仅仅表现在警戒区,在面部和行为上并没有改变和表现
- 可偷窃的内容太少,既然锅具能偷,其实某些鞋衣不是更贵?
- 偷窃而来的金钱和物品用途和去处太少,整篇就是为了钱,钱就是为了升级工具
- 技能的解锁某种程度上,拉长了游戏时间,也只能说每次经验给的太少了导致重复部分简单内容太多(从解锁成就可以看出,大部分成就和你销售某种东西次数还有金钱有关系)
- 居民的AI仅限于,哪怕站在开缝的柜子门口往里看,在床边站立半天,都不可能发现主角,也不会告诉警察追击你的方向,说可以为了简单而设定,反而不够的模拟现实,哪怕一开始选择了困难模式,其实还是太过简陋设定了。
- 存在居民和建筑物穿模的现象。
- 只能开车托里小镇,而不能单人行动潜行潜伏逃离。
- 警察的警戒星 只有在你藏匿时才会衰减,而GTA的设定是未被发现时会被衰减,仅仅适配藏匿衰减,是不是太不科学了。
- 对于盗窃行径的定义,你无法进行抢劫,你也无法进行反抗,甚至你开车撞上任何一个行人,你就算失败重来。没问题,但是缺乏了自由度,可以开放一个新模式来新增不同的游玩体验。
- 甚至这个游戏都无法翻越栅栏,无法跳上一个台阶。
就先写这么多吧,其实对这个游戏原本还有点期待很有趣的。但是游玩后的感受还是太一般了,有很多不足,希望开发商加油!
小偷模拟器游戏体验及优缺点分析就到这里,希望对玩家有所帮助。