《任天堂明星大乱斗》中也有着很多的操作和判定机制,玩家可以利用闪避系统来规避攻击,下面就为大家带来进阶闪避操作及空中闪避的使用技巧介绍
闪避
盾防中输入下为原地闪避,输入前为前滚(动作结束后会转身),输入后为后滚(不会转身)。原地闪避一般为3F起无敌,前滚一般为4F起无敌,后滚一般为5F起无敌。
使用各种闪避之后,都会使闪避劣化,帧数变差,具体表现为无敌发生变慢,无敌时间变短,结束硬直变长。所有的闪避、滚、空中闪避、空中方向闪避都共用同一个劣化级别,最高为5级劣化。
拿wolf的后滚作为例子来说:
无劣化:无敌5-16,34F后可行动。
1级劣化:无敌5-14,38F后可行动。
2级劣化:无敌6-14,41F后可行动。
3级劣化:无敌7-14,45F后可行动。
4级劣化:无敌8-14,48F后可行动。
5级劣化:无敌9-14,51F后可行动。
劣化对地面闪避的无敌时间和收招动作影响比较明显,但是对空中闪避影响比较小,且不会影响空中闪避的落地硬直(只影响空中闪避的无敌时间和空中可再次行动的时间)。
每次使用上述的所有闪避动作,每次会使劣化等级提升一级,但是只需要1.5秒不用闪避,就可以降一级。也就是说即使满级的劣化也就8秒即可变回无劣化状态。总结来说:实战可以完全不考虑劣化,只要你不是不停的滚,这个劣化系统基本影响不到你。
空中闪避
空中闪避分为空中不按方向闪避,和空中按方向闪避。空中不按闪避的无敌开始时间在2-4F不等,无敌结束时间在26-32F不等,落地有10F硬直。
空中按方向闪避的无敌开始时间跟不按方向的一样,但是结束时间更早,在19-23F不等。空中按方向闪避的落地硬直跟你按闪避时离地远近有关,离地越近时,落地之后硬直越长,最高为19F,最低为11F。
19F是贴地使用空中向下闪避时的硬直,也就是传说中的wavedash会触发的硬直。
空中带方向闪避的空中不能行动时间,基本上是空中不按方向闪避的二倍时间。而每个角色的不能行动时间非常不同。原则上来说下落速度越快的角色,不能行动的时间越短,下落越慢的角色,不能行动的时间越长,基本按照下落速度的比例进行设置。
也就是说,在进行空中闪避时,尽管每个角色的不能行动时间不一样,但是这个过程中的下落距离基本上是一样的。举例来说落的快的人比如Fox,空中方向闪避后76F不能行动,而下落慢的胖丁居然要175F不能行动。
以上就是关于闪避的进阶操作和空中闪避的用法介绍,玩家可以在游戏中进行试验