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全境封锁2装备数据分析

2019-04-08 16:11:20来源:bilibili/树舞风尘编辑:野狐禅评论(0)

  《全境封锁2》玩家在游戏过程中会得到很多种装备,其中不乏同一部位的,很多玩家对哪些装备对自己提升更大不是很清楚,怎么看装备数据对自身的影响呢?下面就为大家带来装备数据分析,一起来看看。

  装备数据分析

  首先大家应该先了解暴击和非暴击就像是典型的古典概率问题。

  那么各种化简以后得出一个期望伤害的公式M(P*BS+1)

  M-武器基伤 P-概率 BS-爆伤

  那么我们测试一下。

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  例子-MK17

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  用到的参数1

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  用到的参数2

  套入公式 M总数值为36757 P为0.2 BS为0.6 那么打中红紫不爆头的期望伤害应为

  36757*(0.25*0.6+1)=42270   

  200发 33发暴击58811   平均伤害为40392(我才换的美白洗面奶啊 怎么又黑了)

  数值相差不大 是可以证明这个公式的准确性的

  那么在此结论基础上 你是堆暴率还是堆基伤呢?

  一个简单的一元一次方程比较就能得出结论

  如果现在我的手套上 有个5%武器伤害天赋和8%爆率天赋

  那么两种情况的期望分别为44384和44034

  基伤获胜

  那么装备上词条对收益变化的比较就可以这样算了

  然后又有一个新问题,你不可能只打一枪,算一个期望伤害,觉得挺高就完事了。

  我们都知道概率问题是建立在大量事件发生的基础上的。

  那么每开一枪事件独立,每次概率相同。典型的二项分布问题

  公式更是简单 NP

  N-开枪次数 P-概率

  射速就是一个常量 那么期望也就与射速无关了 如果你想算DPS那么算出一**速乘以期望就是你这把武器的DPS

  以我这把武器为例 期望为42270 **速为4.583 DPS就是193738

  靶场里金色大概为58.8W 紫色39W

  那么算上精伤的DPS是337082 那么不爆头打死一波极难敌人4金2紫的理论时间应为11秒出头算上换2次弹的3.2秒 应该为14.2秒

  这是在打的42发子弹里有5-6发暴击的时间

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  打完56发正好击杀的时间

  56发17秒 我手点的实际射速为3.3 那么DPS应该为139491和242714

  那么算下来的时间就应该为15.3秒

  实际上你脸并不好加上误差

  以及瞄准和打死怪以后打空的那一枪

  1秒多的误差是可以接受的

  那么这样你就可以算出来你打死紫皮和金皮组合的时间了

  另外4人挑战本的怪物血量大致为250W 150W 60-80W  

  可以大概算出来自己打死一个怪需要探头的大致时间了。。。

  (以上数据均未使用游侠增伤 爆头增伤 只算了命中身体的数据 爆头肯定要比这个数据小很多 道理都一样我就不再算了)

  总结这么长我想表达啥:基伤提升是比爆率提升大的,但是在爆伤多少的时候会让这俩提升一样需要你自己算,不过毕竟爆率要看脸你懂了吧。

  看到这里相信各位小伙伴也明白了吧?快去游戏中试试吧!

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全剧情流程图文 全特长专精 技能装备推荐 新手练级指南 武器装备天赋
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全境封锁2

全境封锁2

  • 游戏类别:射击游戏
  • 游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
  • 开发商:UbiSoft
  • 发行商:UbiSoft
  • 发行时间:2019年3月15日
游戏介绍:《汤姆克兰西:全境封锁2(Tom Clancy's The Division 2)》是一款开放世界在线射击RPG游戏,由育碧采用全新升级的Snowdrop引擎研发。在游戏中,自由世界的命运岌岌可危。你要带领一队精英特工进入瘟疫后的华盛顿特区,恢复秩序,避免城市倾颓。

游戏背景设定在致命病毒在纽约城散播的7个月后,世界正处于崩坏的边缘,人们正面临着人类史上最大的危机。而玩家作为一名经验丰富的特工,将前往支离破碎的华盛顿特区,与敌对阵营争夺城市控制权,对抗的社会完全瓦解。如果华盛顿特区最终失守,整个国家也将陷落。

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