《刀塔自走棋》新赛季也迎来了新版本,在当前版本中不少棋子都有了一定的改动,此外还有新职业牧师登场,新版本有哪些改动呢?相信很多小伙伴都想知道,下面就为大家带来新赛季版本更新及实测分析,一起来看看。
新赛季版本更新及实测分析
-新的棋子:暗影牧师(3费,巨魔/牧师)、精灵守卫(特殊的5费,精灵/幼年精灵尚未选择职业)
戴泽(暗影牧师)的加入,极大的改变了卖血哥的生存环境,同时也对于许多阵容出现了许多改变,这里我从三个方面抛砖引玉粗略的讲解一下戴泽在我心目中的作用。
首先是种族方面,他是一个巨魔,巨魔在上个版本只有4个,所以4巨魔对于阵容的选择是无法改变无法替换的,但是新巨魔的加入,给了我们更大的选择空间,不再局限于巨魔骑,同时4巨魔的羁绊也更容易成型。同时3骑士的改动更让巨魔受益良多。让巨魔可能继战术猎后成为下一个以单羁绊为核心,多羁绊相辅相成的新套路。灵活变通过渡平滑的同时不失强度,可能会成为版本新贵。
包括但不限于3骑士3战士4巨魔2亡灵(9人口)
三骑士:死亡骑士凑亡灵BUFF,爹妈(混沌骑士,月之骑士)补足输出同时还能凑三骑士顶。CK(混沌骑士)可换蝙蝠。
三战士:船长补足巨魔骑较为薄弱的控制方面,巨魔战将巨魔,DOOM(末日使者)替换CK(混沌骑士)恶魔补足输出。鱼人守卫可补娜迦,其技能以及1.2的攻速所有棋子最高的攻击,谁用谁知道。
4巨魔,建议舍弃蝙蝠,在优先做出巨魔羁绊后再做调整。
其次是职业方面,牧师职业:给你的信使施加一个护盾,可以抵挡受到的20%的伤害。
有个重点就是取整机制为向下取整,只取个位数,受到2点伤害强制改为1点(50%),这么一算各位觉得够不够强?
这个对于卖血哥来说收益十分重大,在前期假赛的时候上一个可以减少被入,空城的时候也可以只上一个戴泽,被打死也不会有召唤物出现。一个一星戴泽只要3块钱,不要998不要388,只要3块钱,买不了吃亏买不了上当,起码能帮你少掉10滴血,3块超值带回家!
这少掉的10点血,相比于上个版本,给这个版本空城哥卖血哥带来了不小的血量优势。延缓了启动时间,甚至够狗在17回合再启动也不是什么大问题。
最后是技能方面:对友方血量百分比最低的单位施加薄葬(血量无法降至1以下)1/2/3个队友,持续4S,CD15S。
这个技能可谓是十分强大了,可以搭配许多阵容。在试用过程中,我发现他搭配许多阵容有奇效。
包括但不限于6刺客/神法。
6刺客:一般带3精灵6刺客7人口,可以在拿到2星戴泽之后上8,戴泽后手释放技能,如果放到大树身上能够让大树多抗5S,让对手不会消灭大树转火其他刺客确保输出,如果释放到副T比如说TA(圣堂刺客)身上,TA自带精灵加折光,再套上个薄葬可以说是真无敌了。如果释放到其他输出刺客,能够保证在这5S内打出更多的暴击,换掉更多的对手。戴泽可以说是十分契合于6刺客了。但对手带戴泽也极为克制6刺客,可能会发现3个刺客切一个薄葬导致浪费dps被反杀的情况。
神法:神法前期战斗力本来就十分低下,带一个戴泽可以通过薄葬,让电棍等AOE多释放一次来换掉更多的棋子,让假赛打的更加出彩,拼的你死我活换的七七八八较个不相上下打的彼此彼此。同时由于神法特性为多次释放技能,薄葬的出现也能够让原本放不出第二波技能的棋子活到第二波技能释放。在双神出来后,原本很长的CD变得只有4S左右,在后期面对双娜迦等1-2波爆发打不死的,薄葬的存在能让对手也很难击杀你的棋子。神法带薄葬,谁用谁知道。
精灵守卫(特殊的5费,精灵/幼年精灵尚未选择职业)
IO:它的出现改变了非洲人2=1的痛苦,但是真正的非洲人,你也不会抽到IO的。同时其机制:精灵守卫是一种不可思议的特殊5费棋子,它不像普通的棋子一样在开局时按固定数量洗入棋子池,而是每次招募棋子都有很小的概率招募到,因此任何等级的信使都能招募到它!让欧洲人合成2星更快了。可以说是欧洲人专用卡了。
由于其刷新机制,非天胡哥不建议太早拿,一般在13回合后拿比较合理。合成建议:3费棋子以上以及合成3星。
还有官方的tips:
Q:场上有两个小精灵和一个宙斯为什么不能合成二星宙斯?
A:参与其他棋子的合成的时候,每次最多只能有一个精灵守卫参与。
Q:场上有两个斧王两个剑圣,上小精灵的话会优先和谁合成二星?
A:如果存在多个可以参与合成的棋子,精灵守卫会随机找一个它喜欢的合成。关于小精灵的无差别降临的具体说明,可以在游戏中按alt查看。
德鲁伊也是可以合成的,合成熊德建议先上其他挂件再上熊德再上小精灵。我才不会说有个弱智见都上了没合成然后Q动了一下先知结果合成了一个二星先知。
-重做了骑士-王者祝福的效果:(3)骑士:所有友方骑士有+40%%时间被减伤护盾庇护。(6)骑士:所有友军有+35%%时间被减伤护盾庇护。
3骑士对于巨魔来讲是一种加强,对于3龙6骑来说是一种削弱。上个版本套3层盾的骑士可以说是非常顶了,但是这个版本的6骑士,最多只有2层盾,虽然增加了几率(伪),但是削弱的坦度与这点几率来讲完全不成正比。
而骑士作为一个以顶闻名的组合,其输出点极少,输出不高的同时还极度缺少控制,同时除了三龙第一波小爆发之外全是持续输出,对前排坦度要求极高。而所有友军BUFF对于6骑士来说并不吃香,毕竟6骑士搭配一定要3龙,顶多再加个2亡灵这就是最终羁绊了。可三龙对于其他非骑士的站场要求并不高,在前排少了层盾难顶后,后排的输出也很难打出更多的波次。
-炼金术士的种族由地精修正为:地精/食人魔
食人魔5%的全体加血对于炼金以及其6地精的阵容来说是一种极大的加强,同时炼金作为术士的其中一员,4费棋子且容易二星不失强度的他,又加上术士加强再食人魔再加强,可能会成为术士必带。同时食人魔种族属性再加上炼金的技能相当于一个亡灵羁绊,能够补足输出,对于一些纯顶阵容(精英战/骑士),可能会成为一个极其优秀的外挂单卡,可以一试。
-刺客棋子的战斗启动延迟时间由0.5秒提高为0.75秒
小加强,版本更迭不断的调整给刺客带来了一小春,原本强度不差的刺客再加上新版本的戴泽以及食人魔,可能大有所为
-谜团-午夜凋零的伤害百分比由5/7/9提升为6/9/12
一点对于地精加强的小制衡措施,只是无辜AOE到了精英战以及6骑士,不过这俩组合这个版本也只能算是T2.5-T3,所以没有人权。
-蛇发女妖-石化凝视的面向判定角度由85度减小为60度
无数个版本一姐她又挨削弱,影响不算特别大,只要增伤机制以及控制时间还有娜迦种族还在,该带我们还是得带,一姐她还是一姐。版本弟弟一茬又一茬,铁打的一姐流水的弟弟。
-灵魂守卫的基础生命值提高了50 -剧毒术士的基础生命值提高了100
-混沌骑士的基础生命值减少了50 -疯狂面具的攻速提高效果由40减少为30
-强袭胸甲的加减攻速效果由15减少为10 -法师长袍的减魔抗效果由20提高为30
强度修正,平衡补丁。不太影响实际选择。
以上就是新赛季版本更新分析了,感兴趣的小伙伴不要错过。