《狂怒2》发售以后,各大游戏媒体都给出了评价,总体评分不错,不过玩家对其褒贬不一,这款游戏是否值得入手呢?很多玩家还在犹豫,下面就为大家带来游戏入手建议,感兴趣的小伙伴一定不要错过。
游戏入手建议
首先一句话总结这个游戏的优点:纯粹的突突突爽游,充满血浆断肢无双,枪械射击感和近战打击感都非常好,各种道具招式爆炸物该有的都有,基本无可挑剔,全程不用担心弹药数量,可以射个痛快,同时敌人数量也不少,不用担心没怪可打。
换言之,如果你不是为了上述内容而买这款游戏,大概率会后悔,因为这个游戏其他两个卖点(自称),驾驶和开放世界,做的基本就是一坨屎。
具体说说一些非常影响游戏性的缺点:
首先是开放世界的任务点,恕我直言游戏性做的也就和远哭5一个水平,画面甚至还不如远哭5。任务点基本就是杀光人、清光设施、寻找道具、打boss这几种套路。爽是爽,但是绝没有辐射和老滚那种让你探索后有所思考的想法,任务点没有自己的故事背景,纯粹就是一个个怪堆而已,最多有几个小纸条告诉你些根本连不起来的背景故事。
其次是开放世界的地图设计,这个要和驾驶系统一起说。
本作大部分地形是荒野,其中有一些丘陵,你可以在大路上行驶,也可以在山坡之间越野,并且车的耐久比较高,基本上不会出现开着开着开炸了的情况,也有加速装置可以飙到很高的速度。是不是觉得挺好的很爽啊?当你这么觉得在路上狂飙的时候,突然就可能发现前面变成了悬崖,深不见底的那种,然后你一个转向不及就连人带车翻下山沟了。可能你觉得那也没啥顶多就是在之前哪个地复活呗。然后你就会发现...他妈的这个游戏在路上驾驶的时候是没有自动保存的!!!你会在上一个任务点复活,哪怕和你翻车的地方差了一整张大地图!!!而且这游戏并没有小地图,且这种悬崖并不在少数,你不走到跟前根本看不出来前面凹下去的地方是个悬崖还是就是个低地。想在荒地越野就得冒着开5分钟车然后一下嗝屁回到起始点的风险。
那如果选择就走大路呢?可以是可以,但这时候你就必须绕着山路慢悠悠开上去,而且你得注意万一你一个氮气加速失控冲出弯道...那基本就是重头再爬一遍。载具的加速能力也不足以让你直接斜坡爬山(就像天际的马那样),所以基本也不用想着抄近路了。再加上这游戏只能在几个特定的点快速旅行,玩时间长了是肯定想在半路上骂制作组的。
然后是被普遍诟病的寻物问题,这个问题相信如果你玩了肯定就会很快发现,这游戏寻物实在太反人类了。可收集物品既不高亮也不明显,地图又不小,经常会出现打怪1分钟,寻物5分钟的情况。而且这个问题你想要解决就要去完成一个距离最远的主线任务解锁科技树,这个任务如果没人告诉你的话你肯定是很久之后才回去做的(因为实在是太远了)。而且就算你做完解锁了技能,这个辅助寻物功能也就是多了一个类似wifi信号的东西,想找的东西还是没有高亮,你只能到处跑跟给手机找信号似的找箱子在哪。所幸的是箱子里的东西也不是唯一限定的,即使是升级道具也是可以在商人处购买的(就是贵),有那个几个箱子实在找不到也就算了,看你有没有强迫症能不能接受了。
下一个问题是剧情。每个支线npc都有名字,然而并没有什么卵用,因为他们每个人都是跟你说一句话之后告诉你一个匪窝,然后告诉你去杀光他们吧,你根本不会对除了主线npc外的人产生任何印象。主线剧情也没有什么亮点,中规中矩的复仇剧而已,不评价了。
最后是一些杂七杂八的问题。什么npc模型消失、语音消失、音效无限循环之类的bug就不说了,ui字体巨丑也忍了。但是用户交互优化这里就忍不了了,我不知道是这游戏压根没对键鼠操作做优化还是怎么着的,键位设置就很别扭,玩时间长小拇指都按酸了。确认键也是enter和f来回切换,鼠标左键甚至都不能替代它们,而且一有什么新消息就强行弹出一个新确认框,然后你就得去主动按enter确认掉,极其影响流畅性。扫描操作又慢又长,还不能移动,动了就重来,我在扫描的时候真是把制作组全家都问候了一遍。
以上就是本作的入手建议了,喜欢的小伙伴不要错过。