随着试玩版的正式开放,不少玩家终于成功体验到了这款作品,接下来带来的是游戏中战斗界面的UI对应作用详解,供各位玩家们参考。
战斗上,画面3大指标如下:
血量(HP):归0时角色死亡。
魔力(MP):施展技能需消耗MP,MP可以藉由普攻或弹返回復,平时不会自动回復。
防御槽:施展弹返(灵魂护盾)会消耗。受到敌人攻击、格挡敌人攻击时也会消耗。
归0时,角色会被崩防(Break)并产生很大的硬直。
反之,消除敌人防御槽也能造成敌人崩防,并进行处决攻击。
处决攻击可以回復MP。
战斗核心:
施展消耗MP的技能製造大伤害。
藉由平砍牵制、回復MP。
藉由弹返,搭配平砍与处决回復MP。
弹返:灵魂护盾(Soul Shield)
面对敌人攻击使用,可以化解敌人攻击并回復MP
对远程攻击也有效,对紫色技名的攻击,弹返后可以抢过来据为己有。
使用时会消耗防御槽,若一直乱按,防御槽会见底,导致容易被敌人直接打崩。
长按可以稍微延长弹返判定。