魔兽世界9.1版本已经推出,9.1中的K值机制发生了改动,那么目前9.1版本的新K值机制是什么?下面给大家分享魔兽世界9.1新K值机制分析,一起来看看吧。
结论先行,在9.1的新机制下,K值会与玩家平均装等挂钩。也就是说,装等越高,K值越高,需要承受的递减就越严重。
要说明这一点,首先我需要拿出我的属性面板。
一个9.0.5比较标准的226战士身板,护甲3247,护甲减伤率49.70%。我们将其代入之前提到的护甲减伤公式中去,算得目前的K值约为3286。
之后只需要把全身装备一件件卸掉,同样计算出K值(由于格挡值遵循同样的公式,这里不再赘述),并且列出一个表格如下:
可以看到,随着装等提升,K值事实上是在不断提升的,而且总体呈现递增趋势。
到这里的话其实应该更进一步把新的计算公式推导出来的,但是我水平有限,这个工作只能留给真正的数据党了。