为了测试,
我以D2的方式,
将小伤超过大伤,这样一来大小伤数值是固定的(大伤被判定成小伤伤害。)
以下试图片佐证
(技能采用魔法飞弹-追踪飞弹)
上两张图为没有爆击的伤害。
上两张图为爆击伤害
前言设定是如此。
但即使这样,我实际测试,多头火蛇的伤害还是会有浮动(不过浮动值不大。)
先请大家看看我的素质
素质的重点在于爆伤为120%
接着我们先看大家所知道会有爆击黄字的电龙的测试
不知道大家看懂这张图的意思了吗??
大家注意一下没有爆级的白字约为160~170
而160*1.5 (此为基本爆击伤害50%)=240
而这是秘法龙的爆击跟没爆击伤害,
140~147为没爆击伤害,
而145*1.5 (此为基本爆击伤害50%)=217
新增:由于有人请我测试爆伤影响的DPS会不会改变多头火蛇系列的直接伤害(虽然这个在上面的图稍加推理一下即可得知...因为爆率直接影响会爆击的电龙等触发抱击机率;而爆伤影响DPS是跟爆击机率有关,若爆伤直接影响直接伤害,相当于爆率对于多头火蛇的影响效益是2次方,可想而知应该是不可能的@@")
以上为改变爆伤情况下电龙产生的伤害,改变暴伤会不会影响多头火蛇的直接伤害值。
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