首先告诉大家DOT是什么意思?
DOT即 Damage Over Time,意为持续性伤害。暗黑3中巫医作为五职业里明确性拥有DOT系技能的职业,围绕DOT技能的各种 Build 在初期各版本时曾一度兴起,但其后随着以预知探求为核心的4CD体系的深度开发以及低属性下配装的击回控制流兴起,DOT流逐渐成为了被人遗忘的角落。
1.0.4 版本更新后,原本弱势的宠物得到大幅加强,召唤流派重新兴起。加之原本就象征配装终极思路的推熊并未受预知探求大改的影响,同时号称屌丝福音的击回控制流依然健在,DOT流的存在感再一次被严重削弱。但任何职业的技能均有他存在的意义,同时鉴于玻璃渣一贯“一代补丁一代神”的尿性,了解、熟悉DOT流依然有它重要的意义。
本文目的在于给新入教的巫医们一个简明扼要的DOT流介绍,以及给乐于尝试DOT流的教友提供一些基本的DOT流玩法思路。Now,黑喂狗~
DOT流是什么?
即是指以持续性伤害技能为核心的技能 Build,对于巫医而言能够制造DOT伤害的技能不少,各种技能搭配特别符文均可能实现DOT伤害,但一般DOT流 Build 特指的DOT技能主要为蝕魂、召喚蟲群以及使用了幽魂魅影符文的魂靈彈幕。
DOT流的优点与缺点
首先优点
1. 由持续性伤害获取的高机动性和规避——你不必站着不停施放技能,获得了更多跑动时间。
2. 目标指向性上佳——是否厌烦了各种弹道类技能打不中四处乱跑的怪物?
3. 伤害的连续性——看着怪物们慢慢死掉其实是很爽的事情。
缺点
1. 没有真正意义上的爆发。
2. 没有大数字的快感(这点对于不少人很重要)
3. 操作可能会很繁琐。
我想打DOT流需要什么属性?
这里首先需要说明的是DOT技能的伤害机制,尤其在 1.0.4 版本更新后,有关于DOT技能的说明已经更加明确:即在XX秒内造成武器伤害值XXX%的总体伤害。单次技能所能造成总伤与武器伤害值和人物施放接技能后命中判定瞬间属性有关系,一个DOT技能周期内造成伤害的跳数则与命中判定瞬间人物攻速有关。同时,反复施放DOT技能会刷新当前目标身上DOT,以刷新瞬间相关属性为准。
基于这一点,同时引用帕版在城头贴中的解说:
蝕魂与召喚蟲群的击中与爆击判定:这两个技能只有在命中目标的瞬间算作一次击中,之后的伤害在跳转目标之前都不会触发任何击中属性。如击中恢复生命、击中有几率造成XX。而爆击时,技能12秒内的伤害数字每一跳伤害皆为爆击,但不会跳出黄色数字。爆击造成的伤害是以12秒造成的总伤害为基础与面板爆击伤害加成进行计算。
故对于你的角色而言,除了以智力为第一属性外,你应当选择更多的暴击率与暴击伤害属性,同时尽量地避免过度累加攻击速度属性,保证单个DOT周期内单次跳伤足够高。
装备选择
参照第二条,选择高暴击率与暴击伤害的装备,避免无脑堆攻速。
武器方面基于DOT伤害机制,高DPH的武器显然优先于纯DPS属性,这样慢速高DPH双手武器就是比较上佳的选择;但由于巫医几个重要DOT技能耗蓝并不乐观(尤其以虫群为代表),由巫医专属装备获取每秒回蓝属性就颇为重要,具体选择依每个教友各自偏好和配装思路决定。
另外的,一些特殊装备(如头盔)可以提供DOT技能伤害加成,部分高等级装备可以提供特定元素伤害加成,可以个人需求进行配装,具体机制参考相关元素伤害讨论贴。
DOT流玩法
思路很简单:通过给怪物身上挂满DOT慢慢折磨死它!
具体几个技能来说,首先召唤虫群拥有在短时间内传染大量目标的能力,使用灼热蝗灾符文可以获得最大化的伤害(注意此符文下技能伤害由毒伤转为火伤),或者使用恶性虫群符文来强化感染范围,对于某些爱跑腿的怪物有奇效。其次蚀魂同样具有击杀后传染的机制,但需要对单个目标依次施放;缠结之魂符文可以起到减速控制的作用,而不散阴魂符文对于简化操作有很大作用。由于 1.0.4 版本的伤害Buff,使用了幽魂魅影符文的魂灵弹幕拥有理论作用时间内最大的DOT伤害,同时由于其施放机制可以造成区域内AoE伤害,注意同一时间最多允许存在3个幽魂,可重叠;同时此技能最好配合各类区域减速技能使用!
Build(仅供参考)
DOT系技能使用召喚蟲群与蝕魂。左键技能使用閃焰顱骨,跟踪能力一流,受地形限制很小,对于大批移动目标和卡墙角很有帮助。右键亡者之握是DOT流的核心控制技能,符文根据个人需要可以更改,这里我使用屍鰻之襲加AoE伤害符文,如果选取幽魂魅影做输出技能的话强烈建议换成80%减速符文無間之握。巨屍的作用除了顶怪,还有聚拢仇恨的作用,惡煞巨屍120秒一次真男人更大的意义在于大量造成仇恨利于你在后面慢慢上DOT,喜欢控场流的可以用200%击晕悍猛巨屍。
被动方面,由于DOT流频繁走位以及虫群的施放距离比较坑爹,魂靈歸體还是能最大程度对你的失误进行容错;由于4CD改动以及人物基础回蓝提升,陰森饗宴是现在更为理想的续航技能选择,选择这个技能仍然需要你拥有一定基础的拾取范围和球回属性,偏向防御性的配装可以更换为剝削死者,如果本身在使用双手武器而没有主副手回蓝的话建议换成魂靈調和。
由于我自己使用主副手搭配回蓝压力较小,所以果断上穿透迷霧,使用幽魂魅影为核心输出时可尝试更换为精魂回湧。
使用技巧
1. 亡者之握是你所有技能的核心,力争8秒CD一到即可使用,同时使用虫群需要多练习配合亡者之握走位,基本方式可以在亡者之握范围内群控怪之后站在边缘喷虫群。
2. 虫群、蚀魂、幽魂魅影的最大优势都在于受地形限制很小,狭小空间范围内多利用墙角等地形可以实现基本无伤杀怪。
3. 新 1.0.4 版本对于虫群和蚀魂的动画效果有修正,现在被这两个技能命中的怪很容易观察出来,利用这一点避免重复上DOT耗蓝。
4. 之所以说避免重复耗蓝,是因为DOT系技能本身蓝耗并不低,虫群在不带面纱情况下也只能喷3到4口,所以多熟悉DOT持续时间,快要结束时通过配合亡者之握等技能补回dot即可。
5. 虽然攻速对DOT单次跳伤无益,但保持一定攻速避免施法前摇过长很有必要,尤其是在需要频繁走位的环境下。
实际体验
面板属性
我自己人物的面板属性在DOT流下还是主要考虑了最大化DPS,同时5万血和4000+护甲、400+抗性依然是第三幕生存的基础标准,满足这一标准对于频繁刀尖上跳舞的DOT流还是很有必要的,简单说来生存能力>>输出属性。
追随者带巫女或盗贼均可,相较而言带后者巫医自己输出更为理想,而使用冰霜元素伤害弓弩的盗贼和巫女控制能力差异不大。
基本一趟第三幕双塔通刷的时间在30分钟左右,相比较推熊还是有爆发力上的差距,造成时间偏长,但在对付肥羊法师掷矛手等远程怪上要好很多。实际上单批精英怪击杀效率并不比推熊差,全DOT + 尸鳗之握 + 巨尸真男人 + 闪火炸弹可以保证1分钟以内收工。而清小怪方面聚拢之后一个虫群基本就能等着捡钱捡球,比推熊要强出不少(呕吐呕血等就不说了)。真正的难处并不在于面对恶心词缀的精英在走位上的挑战(本身机动性就远胜其余流派),而是面对 1.0.4 后大批出现的伤害反弹怪物压力甚大 —— 你所受到的伤害也是持续不断源源不尽的……
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