虫族也同样是Xel'naga族创造出来的,在对神族社会的演化以及神族妄自尊大的失望后,放弃了神族。在一个ZERUS的星球上发现了具有超常进化能力的种族,他们舍去了对神族的完美的改造而追求单纯的物质上的纯净。为了避免像神族一样智力的上的发展造成种族分裂,Xel'naga族削减了虫族个体意识而将它们的意识统一成一个主宰的集体意识。主宰overmind就是所有的虫族生存意志和本能欲望的集合体。主宰下有Cerebrate脑虫,脑虫下有Queen,Overlord来帮助它生产和巢穴的护卫。如同脑虫必须服从主宰的命令一样,王虫和后虫同样的也都不能违背脑虫的意志。这种严苛的原始的命令体系让整个异形社会保持在最有效率的状态。最终虫族个体进化为单纯的力量形式,只具有原始本能和对欲望(overmind)服从。
至于人族,则和神族虫族有着共同点。虫族之所以把人类当作寄生的对象,是为了融合人类的基因。而人类的基因如果被吸收则虫族就可以进化到像神族一样使用心灵感应,有了心灵感应能力,作为纯粹的力量形式就具有能量形式,而虫族和神族的战争在主宰的意识里是必须要进行的一场战争。从种族特征来看,人族有相当的智力水平,不懂得协调个体和环境的关系,寄生虫一样吸取外界的资源,但种族意识强大;作为个体,生命短暂并且有强盛的繁殖力,本能欲望比较强。
人族介乎于神族和虫族之间,如果说神族所代表的最终的概念就是卡拉教教义下的神性的话,那么虫族的就是在欲望驱动下的原始兽性,而人族的则是在神性和兽性互相交战形成的人性。套用弗洛伊德的人格结构说就是兽性对应着本我id:人格的原始基础,行为动机只是追求生物性的需要,神性对应着superego:人格结构中管制地位的最高处,经历传统道德形成的自我谴责,当然人性就是对应着自我ego了,支配自我的原则就是现实原则。
而具体在游戏中种族所具有的特性打法和操作也展现出这样的特点。虫族如果不扩张,最终的的结果只有丧失自己的意识物种的基因也将丢失,这是本我要求自己的利益最大化,所以竭尽可能的吞并其他的有威胁的物种,同时虫族个体没有不可替代的,都是在种族利益下的消耗品。神族则是社会性的,高阶兵种魔法科技是取胜的关键,倘若高阶兵种丧失,以神族的个体繁殖速度和所需要的成本则很难胜过其余两族,如同超我中倘若道德和良心的缺失造成的结果就是超我的崩溃。而对于人族,扩张是必须的,单位的繁殖速度快和成本低,但是非常注重整体的阵型。如果阵型被破坏,则人族的部队在其余两族的冲击下不堪一击。阵型的丢失就是自我中现实的被破坏,一旦现实被破坏,则人就会产生心理焦虑,如果冲突过于激烈,而自我无法应付,就会导致人格分裂和精神障碍。
最后再将星际争霸三族放到游戏中就是:本我,自我,超我的代表如果平衡发展,则星际争霸是正常发展的;而如果三者失调不平衡,就会产生精神病,星际争霸就会被取代。所以星际争霸所有的玩家都是一体的,不会说哪个种族的强弱不会因为维护哪个种族而分门列派,都在维护共同的星际。星际自己的发展不是掌握在官方和补丁的手中,而是掌握在星际玩家自己手中的。