作为全球最知名亚文化品牌之一,《战锤40K》一直有着自己的狂热粉丝群。而在最近两年,《战锤40K》题材的电子游戏更是层出不穷,今天我们要介绍的战棋《战锤40K:机械神教》就是最近要发售的一个。
在最早公布时,《战锤40K:机械神教》被认为是一款《战锤40K》题材的XCOM式战略游戏,而在实际游玩游戏的alpha测试版本后,我们对游戏有了更深入的了解。
首先来谈谈游戏的背景故事。和众多《战锤40K》改编游戏不同,在《战锤40K:机械神教》中,玩家扮演的主角不是驰骋太空的基因改造猛男星际战士,而是研究各种机械的机械教神甫。
这群热衷于挖掘上古人类遗留的科技遗产的家伙们一个个都是科技宅男,在银河间漂流,寻找遗失的古人类科技,并且尽力用各种机械装置强化自身,辅助战斗。
机械神教的这些特点有趣特点都被还原到了游戏当中。在游戏的主线故事中,机械教的神甫们前往一座太空死灵留下的遗迹,在其中展开探索,希望能搜寻到可以强化人类科技力量的外星科技。
而在每次任务后,玩家可以自主修改机械神教全身上下的装备搭配,选出一套趁手的装备武装自身,甚至可以通过各种科技手段进行自我改造——这是游戏的成长要素。
在这两点之外,剩下的就是《战锤40K:机械神教》真正的核心内容——战斗了。
游戏的战斗确实和XCOM有着一定的相通之处,装备多种武器装备的机械神教神甫们可以用手中的武器执行各种射击操作,杀伤从墓穴里不断涌出的太空死灵。
但和XCOM利用走位和掩体推进的战术射击不同,《战锤40K:机械神教》的战斗规则的要义是引导玩家进行资源管理。游戏中的各种高级武器和技能均需要消耗CP点数才能使用,而CP点数的供给量实际上非常有限,必须通过杀死敌人或是从分布在场景中的某些设施上采集才能获取。
这些有限的CP点数需要玩家十分合理地分配才能发挥效果,如果运用不得当,就会处处受制,让我方人员无法进行有效攻击。这一围绕资源管理展开的战斗模式影响了战斗的方方面面,让哪名角色进行收割,哪名角色走位占领资源点,又要派出哪名角色的伺服头骨协助收集CP点都是玩家在游戏中需要时时思考的问题。
在战斗之外,玩家同样需要时刻注意资源管理。在进行角色自定义时,需要为每名角色从武器装备库中选出合适的武器和装备。提前计算好他们每人可能需要消耗的资源,再派他们外出征战。
同时,游戏还有科研点数需要管理。玩家在探索太空死灵的基地时可以获得各种科研奖励加成,这些资源可被回收到基地当中,用以研发科技,修理受伤的机械神甫或是在战前安排雇佣兵参战。
由于机械神甫们即便在任务中受伤,也能通过点数进行回复,所以,一次两次的战斗失败和人员伤亡其实并不可怕,毕竟我方机械神甫仍然可以保持1血状态回到基地。而一旦资源管理不当,导致科研点数消耗殆尽,既不能健康出战,又无法完成任务,才会让游戏陷入死局。
《战锤40K:机械神教》战斗系统的另一大特点在于可以灵活运用的行动力和武器装备。
在战斗当中,玩家可以让我方角色任意行动,只要行动力没有耗尽,即可随意走动,攻击,再走动,由此也创造出了一些更加灵活的战术。
而如前文所述,机械神教的神甫们都善于用机械把自己武装到牙齿,他们每人可装备一把近战武器,两把枪械,一个伺服头骨和四个道具,还能根据职业特性发挥一些祷文效果,为全队带来增益。以上所有这些武器装备均可在同一回合内使用,只要它们未进入CD即可在一轮爆发成吨伤害。由此带来的爽快感也超过了大多数动一次打一次的战棋游戏。
然而,虽然我们把《战锤40K:机械神教》描述成了一款策略游戏佳作,但不得不说,游戏的规模仍然限制了它的表现。
本作预售价89元,昭示了游戏只是一款中等量级的制作。无论是高品质CG还是互动过场演出,基本上属于能省则省的状态。唯一让人对游戏表现力有信心的要素,应该就是《战锤40K》官方图书发行商“黑图书馆”作者参与编写的故事剧本了——游戏中的几位机械教神甫一个个都个性十足,某位全程使用代码式语言进行沟通的神甫大概会让科技宅们兴奋一下吧。
游戏中玩家可以给自己选择的士兵定制强大的装备和特殊能力,对抗敌方的4人玩家团队,这些团队可以使用《战锤40000》中的多个种族以及大量武器。