如果人能够在做梦的时候笑醒,那么CAPCOM的人这段时间应该会集体失眠了。
最近一段时间,卡普空趁着年初游戏市场进入平缓期,开始疯狂猛刷自己的存在感,先是扔出来一个《生化危机2重制版》。
然后又更新了一下自己去年《怪物猎人世界》的销售报告。
今天又弄出来一个新的消息,他们说自己让《怪物猎人世界》打算和《巫师3》联动啦!
这戏份简直不要太多……
说起CAPCOM旗下的《怪物猎人世界》,那简直就是大太子级别的待遇。
自打这游戏上线以来,CAPCOM就一直不遗余力的为其造势,首先是常规操作的全平台上线。
他们甚至连Wegame和PS4 国行都没打算放过(虽然后来折戟沉沙了……)
之后还在不停的和人家蹭热点,什么游戏火蹭什么,什么玩意有噱头就撩什么。
比如多人游戏《最终幻想14》在国际上的排名比较高,就和人家联动了一把,把人家衣服扒了一套回来,还搞了个新奇的贝希摩斯讨伐战出来:
反正《怪物猎人世界》赚了多少玩家不清楚,FF14那头反正是挺开心的……
然后他们看最近《刺客信条:奥德赛》挺出名的,他们就开展了一系列新的联动方案,把《刺客信条》的衣服套装拉了过来:
虽然不太清楚阿萨辛和苍蓝星有什么共同点,但也算是别出心裁了。
至于其他的联动,比如说《街霸》啦、《地平线:零之曙光》啦,这些要么是自己家做的,要么是当时特别有噱头的游戏,CAPCOM自然也没放过,能联动的基本都联动了一波。还带也是比较正常的操作。
但是,可能是日本人的天性如此,他们对于联动还是保留了一些自己的看法,比如和《洛克人》联动:
你看看,这连画风都不是一个位面上的!但对于CAPCOM而言这都不是阻止他们联动的理由!
实际上,《怪物猎人》这个系列,因为主打的就是多人合作狩猎这一要素,在很久之前,CAPCOM就一直致力于探索走不同的联动路线,而增加游戏热度,同时吸引不同的玩家关注。
比如和鬼泣联动、和逆转裁判联动等等。
但是他们经常会在一条歧途上越走越远,从而产生一些莫名其妙的奇怪现象。
曾经比较出名的就是他和初音未来联动过:
你看看,这是人能干出的事么?
后来他们还试图在动画游戏两个领域两开花,比如和《名侦探柯南》联动下……
对,这件事他们还真成功了,但联动的方向有点不太对,他们联动的不是柯南,而是凶手小黑……
不得不说戏剧效果还是挺不错的……
可以见得,作为CAPCOM旗下现在最看重的多人游戏,《怪物猎人世界》的寿命现在还有很长,而在这当中,我们还是会看到各种奇奇怪怪的联动活动出现,而这么对比一下,杰洛特的加入还真的算是一股清流……
反正不管怎么着,好玩就完事了。
《怪物猎人:世界》将采用活性的生态系统,游戏中地形地貌对狩猎的影响非常之大,如果玩家能够有策略的利用周遭的环境,就能在狩猎中占得先机,例如,你可以诱使两只怪物相互残杀,再把主要目标引入自己的陷阱当中。