索尼在今天的“中国之星计划”发布会上为我们带来了七款全新的游戏,想必大家一定有很多疑问,对此,媒体在发布会后进行了采访,聊了一些关于中国之星计划第二期作品的问题,一起来看看本次采访的重要内容。
Q:中国之星计划的筛选标准是什么?
A:中国之星的目的是在中国市场发掘原生的中国制作的主机游戏,标准是能否从同类游戏中跳出来,再一个标准就是开发团队是什么人,能否坚持做完项目。希望扩展中国游戏数量,让外国人看到中国游戏能眼前一亮,把自己的游戏特色发挥到极致。
Q:《暗影火炬》的地图规模有多大?
A:至少能追上目前主流银河恶魔城类游戏地图规模。
Q:《乱:失落之岛》是吃鸡的玩法吗?
A:你可以这样认为,和其他吃鸡游戏具体区别之后再公布,这是款冷兵器时代背景动作游戏,包括中国,日本,欧洲三个主要势力,时代处于大航海刚开始的时代。
Q:《乱:失落之岛》从《虎豹骑》里吸取了什么经验?
A:最主要就是3d情况下冷兵器打击感手感如何制作,还有玩家游玩过程中的空间感,在动作方面进行了更多探索。
Q:去年中国之星十个项目今年为啥只有七个?
A:挑选质量与标准和第一期相比上了一个台阶,没有说绝对一定要选到十款。
Q:《无限机兵》有点像尼尔和黑魂,有啥新内容?
A:游戏非常硬核,任何一个怪都能让你致命,难度和战斗丰富度和尼尔不同,后续还有女主的服装、战斗特征,应急反应和轻松一刻都是自己设计,可能做不到黑魂的水平,但很值得玩家去挑战。
Q:中国之星计划在海外推广效果如何了?
A:三年内参加了很多大型展会,第一期中国之星项目很受外国人欢迎,排队试玩人特别多,反复玩好几次,我们希望在游戏发售前就能多推广给老外,希望第二期里也有这样的作品。
Q:《铃兰计划》里女主和《最终幻想7》中的爱丽丝撞脸了,是怎么回事? 战斗系统参考了什么?
A:主创团队确实没注意到这一点,也没参考过其他游戏,目前版本是我们最满意的,我们打算沿当前方向进行下去。