近日,日本Falcom总裁近藤季洋接受了NoisyPixel的采访,他表示《伊苏8》的Switch版在欧美市场满足了公司对销量的预期,不过在日本本土销量却“陷入困境”。
当被问及Falcom是否会继续考虑为NS开发任何独占游戏时,他表示:“当谈论到Switch时,我们对特色的主机掌机切换功能有深入的认识,认为我们的游戏十分契合这样的高便携度平台,特别是那些没有自己用的大屏幕的玩家。能够让粉丝在任何时间地点玩我们的游戏对我们来说也十分有吸引力。就独占性而言,尽管听起来很美好,但是要点还是要找到用户基础,说到《伊苏8》,我们在NS上也移植了这款游戏,尽管在西方的销量与我们预期相当,但在日本,NS版的《伊苏8》表现不尽人意,这让我们更加确信,我们的用户基础主要还是在索尼PlayStation上。”
另外他还重申,他们更感兴趣的是让其他工作室把Falcom的游戏移植到NS上,这样公司自己就能专注于开发新游戏。
“从实际意义上将,我们从未真正意义上开发过NS游戏,所以这会占用我们大量资源从零开始,从而消耗开发游戏的时间。所以我们把移植交给合作伙伴。在日本,很多粉丝有种误解,认为任天堂和Falcom之间有不合,但事实并非如此。我们希望与他们建立更多的工作关系,但我们目前没有在这个平台上开发的手段。”
本作故事以一座位于格利克南方的盖提海上的一座浮岛“青莲岛”为舞台,除了增加在《伊苏:塞尔塞塔的树海》中颇受好评的探索型“Auto Mapping”之外,也会增加能够借由集结众多漂流者而发展、扩大的“漂流村”,以及挑战由亚特鲁以外的漂流者们居住、防卫之地区的“迎击战”。