《星球大战:战机中队》已经正式发售,本作目前在Steam上的评价为“多半好评”。在一次与UploadVR的采访中,开发商EA Motive的创意总监Ian Frazier表示。开发《战机中队》的目的绝不是创造一个或将现阶段成品转化为live-service游戏。他们目前没有计划给该作添加更多的发行后内容。
Frazier说:“俗话说得好,永远不要说不,但就我们的理念而言,我们不会试图将游戏转化为live-service类型的游戏。”
“我们不想说:‘快做好了!’然后随着时间的推移,推出更多的DLC,说实话,这就是如今大多数游戏的运作方式。所以我们尝试用一种老派的方法来处理,告诉玩家‘你已经付了40美元,这就是游戏的全部内容,它完全独立。’我们不打算添加更多的内容,这就是游戏的全部,我们希望玩家能理解游戏的价值。”
当被问及《星球大战:战机中队》是否会有新地图和新模式时,Frazier强调《星球大战:前线2》已经实现了这一要求。
Frazier说:“从很早就开始,我们就想做为一款强调太空空战的游戏。所以我们想把这种风格的游戏与我们已经拥有的《星球大战:前线2》之类的游戏区分开来。”