在最近两年来,暴雪这家公司的表现实在是很难令人满意。
连续几届暴雪嘉年华不仅缺乏亮点,还闹出了“你们都没有手机吗?”这样的笑话。唯一能够备受关注的,也仅仅只剩下了《暗黑破坏神4》。
到了今年,这种现象进一步加深。暴雪旗下诸多游戏都已经到了运营末期,至于他们自身则显得有些力不从心。首当其冲的《魔兽世界》,虽然每年都在推出新版本,可早早就被人诟病剧情存在问题,颇有狗尾续貂之嫌。
《星际争霸2》也已彻底结束了自己的使命,而稍微新一些的《守望先锋》,除了还没有公布发售日的2代之外,就很难再找到什么像样的消息了。现在正在运营中的1代,也因为2代的开发而停下了前进的脚步。就更不要提一直以来处于“要火”状态的《风暴英雄》了。
唯一能够撑得起门面的,倒成了《炉石传说》这么一款卡牌游戏。但是终究它的定位并非主流,而是更休闲一些的类型。至于主流游戏这方面,暴雪似乎已经没有什么能够拿得出手的了。所以暴雪在今年的嘉年华上,又拉出来了一款经典作品——《暗黑破坏神2:狱火重生》。
简单一点说就是,这是《暗黑破坏神2:毁灭之王》的重制版。通常来说这应该算是一件好事,但是当我们结合一下暴雪的历史战绩来看,这款重制的成品质量就有些令人担忧了。首先是暴雪目前的开发能力,这属于一个非常不可控的问题,毕竟在《守望先锋》发售过后,暴雪再也没有发布过一款新作。
唯二推出过的重制版游戏,一款是《星际争霸》,一款是《魔兽争霸3》。中规中矩只是提高分辨率保证了原版所有内容的《星际争霸》倒不是什么问题,但《暗黑破坏神2》的重制却并非这种水平的重制——由于暴雪丢失了源代码,导致这次重制他们不得不照着原版游戏整个做一遍。
这不得不令人担忧游戏是否能够达到《暗黑破坏神2》原版的高度,不过另一方面来看这的确是一件好事。因为《魔兽争霸3》的前车之鉴,很难让人不去怀疑如果可以直接照搬原作,官方是否会真的原封不动地把游戏拉上来。
当时的《魔兽争霸3》,他们给出了一个全新的定义——“重铸”。暴雪认为,这次重制是介于Remaster(高清重制)和Remake(完全重制)之间的,所以他们将这种程度的重制定义为Reforged(重铸)。
但是由于游戏表现实在是太过于令人诧异,宣传的时候各种更强画质、更高表现力的过场动画、全新战役地图通通没有或是寥寥无几,基本上就是把原版建模分辨率提高就拉上来卖。甚至还因为分辨率提高导致了文字错乱的问题。因为这种行为,《魔兽争霸3重铸版》也被玩家们戏称为“虫蛀版”。
由于无法直接搬运原版内容,其实《暗黑破坏神2》遭遇这种事情的概率并不大。但要命的是:这款游戏和《魔兽争霸3重铸版》以及《星际争霸重制版》是同一个制作组的产品。虽然暴雪官方在此前的采访中曾表示“我们当时在《魔兽争霸3:重制版》上市过程中有犯很多的错误,包括游戏执行面、跟玩家沟通,以及跟玩家期待有很大落差等,做得很不理想。 这些错误我们都有学习起来,我们不会再犯,更不会在《暗黑2》重制时再犯错。”但这颗地雷最终会不会爆炸,仍然是一大未知数。
另外一件值得令人担忧的事情在于,今年的暴雪嘉年华似乎除了《暗黑破坏神2》之外,并没有什么能拿得出手的东西。无论是《魔兽世界》还是《炉石传说》都相对常规化,而《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》遥遥无期,这看起来像极了拿出来撑门面的作品。可这样一款撑门面的作品,却扬言要在今年年内发售。
即使他将这款重制作品说得天花乱坠,也免不了遭受和《魔兽争霸3》一样的怀疑。毕竟,当初的《魔兽争霸3》在宣传时,也曾有过如此令人惊艳的内容。只不过,实际成品让人感觉他们在公布后把这款游戏进行了一波反向制作罢了。
不过往好的一方面来看,很难想象《暗黑破坏神2》要如何像《魔兽争霸3》一样敷衍了事。毕竟,这是一款年代过于久远的游戏。原本的2D画面要转换为3D模型,是一项不得不让他们用心制作的问题,这一次,可没有办法那原来的素材随