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《银河战士:生存恐惧》制作人访谈 如何平衡游戏难度

2022-01-23 16:38:47来源:游迅网编辑:血河评论(0)

   苦候多年,虽然没能等来《银河战士4》,但是去年发售的《银河战士:生存恐惧(Metroid Dread)》依旧保持了系列一贯的高水准制作。近日,日媒Fami通采访了游戏制作人坂本贺勇(Yoshio Sakamoto),问及了游戏难度设计以及平衡性调整等方面,一起来了解下吧。

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   问:这款游戏的移动速度很快,这是你们的制作目标吗?

   答:我们已经制作过很多部《银河战士》了,我们会深思熟虑每一款游戏的合适的速度节奏。对于《银河战士:Dread》来说,我们将游戏的速度适当地加快了。每一款《银河战士》的游戏设计都会与游戏的动作互补,而这一次,游戏变得非常容易控制,这是我个人非常喜欢的内容。我认为这可能是我们迄今为止见过的最好的《银河战士》的动作设计。

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   问:我认为你是在执行一些既快速又容易控制的东西。相比之前的游戏,你们是如何平衡游戏难度的?

   答:我们已经习惯了我们所开发游戏的难度,所以很难理解作为一名新玩家的感受。不管是哪一款游戏,平衡性都是很难做的东西,但不管是任天堂还是MercurySteam都决心让这款游戏的动作部分变得丝滑流畅。E.M.M.I.(游戏中的机器敌人)和之前我们做过的东西不一样,我们让很多人测试它,由此我们便能够为这款动作游戏调整到适合于它的平衡性。我们所关注的一件事就是确保玩家在游戏失败了以后,会知道下一次该怎么做。

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   问:好的平衡性会驱动玩家想要报仇,那么是怎么实际运用的呢?

   答:举个例子,如果你让E.M.M.I.老是抓不住玩家,或者当它抓住玩家以后,玩家总是能很快逃离,那么你就无法真正表达出E.M.M.I.的恐惧可怕之处——然而这正是游戏的核心部分。

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银河战士:生存恐惧

银河战士:生存恐惧

  • 游戏类别:动作游戏
  • 游戏平台:/Switch/
  • 开发商:任天堂
  • 发行商:任天堂
  • 发行时间:2021年10月8日
游戏介绍:《银河战士:生存恐惧》(官方名:密特罗德 生存恐惧),是的就是那当年那个以为主角是凶猛大汉而实际上是可爱小姐姐的横板过关游戏,本次新作不仅画质上得到了巨大的提升,而且加入了更多新元素,根据6月E3上任天堂公布的消息来看,这次萨姆斯会遭到银河联邦机器人E.M.M.I的追杀,原因不明,而且所有武器均对其无效,玩家需要一边对付眼前的敌人,一边逃脱E.M.M.I的追捕,充分体现了生存恐惧的要素。

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