虽然Square Enix将旗下的多个工作室及IP打包出售给了瑞典游戏公司,但是SE保留了奇异人生》等IP的版权。近日,Deck Nine高级叙事设计师Philip Lawrence透露《奇异人生》新作很有可能不再采用章节式发售格式,因为章节式发售会对开发以及创意方面有影响。
在接受外媒Rock Paper Shotgun采访时,Lawrence讨论了章节式发售对游戏开发以及创意方面的影响。之前的《奇异人生》游戏采用这种模式发售,实际上不但让粉丝,而且也让游戏开发者自己感到痛苦。
Lawrence说Deck Nine用不着赶工制作,在开发上能采用一个“更连贯和有机的方式”。而粉丝的回应也很积极。
“我认为从创意的角度来看,它使我们能够集中精力开发故事,使剧本进入一个很好的位置,然后制作游戏。我们没有章节式模式的那种尴尬,也就是你匆为第一章制作剧本内容,然后继续制作下一章。我认为,完整发售方式更加连贯和有机。我无法想象我们会回到章节式模式。我认为我们很小心地保持这种情节性的结构。”
其实,脱离章节式发售能让游戏整体体验更流畅,更连贯,而且玩家的沉浸感更强烈。Deck Nine最近开发了《奇异人生:本色》,SE发行,2021年9月10日发售,Steam上获得玩家“特别好评”。
在本作中玩家的选择将扮演一个非常重要的角色。玩家可以充分发挥Max倒带时间的技能优势,对整个剧情产生影响,甚至改变历史。该作将登陆PC、PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One平台