作为一款难度不低的动作游戏,虽然几近于无但圣莫妮卡还是在《战神》系列游戏中少量添加了幽默元素,而在系列新作《战神:诸神黄昏》这种特质比之前又稍稍明显了些。对于制作组为何这么做,在最近接受采访时,游戏总监Eric Williams给出了答案。
当被问及《战神:诸神黄昏》里幽默类型的使用,以及最早决定加入幽默元素是在什么时候,Williams回答道:
“因为我们在这款游戏里加入了很多沉重的元素,所以想‘如果我们要这样做的话,就要在别的地方平衡一下’这种感觉。我想让本作基调像《星球大战5:帝国反击战》一样,那部星战的结局很压抑。我倒是没想把游戏做得那么压抑,毕竟都到结尾了。”
“我想在游戏过程中就压抑那么一下,然后再把氛围搞上去。当玩家开始游戏的时候,会感觉奎托斯有点像喜剧电影里的那种直愣愣的角色,他做的事太“奎爷”,玩家在看到后能会心一笑。”
决定在《战神:诸神黄昏》里加入幽默元素是一回事,但能不能驾驭又是另一回事了。从目前玩家的反馈来看,效果似乎还不错。