《使命召唤:战区》刚推出时,为一潭死水的大逃杀类型游戏注入了新活力,可惜随《使命召唤19》一并上线的《使命召唤:战区2》并没有将前作的优良传统发扬光大。在《COD19》第二赛季更新之前,官推在今日凌晨发布了《战区2》新地图先导预告,并确认明日正式公布。
地图先导预告:
官方在公告推文中说道:“享受战斗前片刻的禅意。”视频中展示了一颗圆形石头在沙子上滚动,写出了日文“アシカ”,意味“海狮”。
《使命召唤19/战区2》第二赛季部分更新:
音频
◆ 数据显示,一些pc玩家会遇到音频输出通道数量不一致的问题,我们现在会强制pc的设置为立体声输出,请务必检查系统和游戏中的音频设置是否是按照你的听觉环境来正确设置的。
◆ 得益于玩家提供的音频反馈,让我们又发现了一个以前未知的bug。音频遮挡,这个音频过滤程序会根据物体或结构的材料类型以及厚度来阻挡音频的频率,只有在有着大型结构物体时才会应用这个过滤程序,但我们发现,一些小物品如订书机或者地面上的破布,也会导致本来应该关闭的程序意外打开了。比如,一个被标记为其他材料的垃圾桶可能掩盖了声音,导致玩家更难听到它,就像在墙后面一样。这个问题会在第二季的更新中得到解决,我们以后也会继续检查和修复音频方面的问题,以改善玩家的体验。
UI/UX
◆ 我们会在第二季更新一UI/UX方面的内容,以改善游戏中菜单的整理流程,包括:
改善迷彩菜单的导航和管理;
完善社交标签,包括改进频道切换和玩家静音功能;
新的菜单“我的组合包”;
可以从战斗通行证、我的组合包和商店中快速装备物品;
商店和枪匠中的瞄准镜预览;
改进枪匠中不能使用配件的逻辑清晰度。
古拉格
◆ 第二季回归1v1古拉格,相应的,玩家也会看到原来战区的超时机制——占点分胜负,所以狱卒也就不会再出现了。
◆ 为了适应这一变化,我们对现有的第一季古拉格进行了改动,相应的1v1地图会在未来赛季里上线。
◆ 我们还对古拉格做了一些其他的变化,更新了武器库,包括作为主武器的突击步枪、冲锋枪和轻机枪,霰弹枪在轮换中删除,而手枪会继续作为副武器来使用。
◆ 对于那些在古拉格胜出的玩家,我们会给予他们更多的金钱奖励,这种改变应该能让重新部署的玩家快速恢复战斗力。
◆ 除了增加胜利奖励外,古拉格现在还将生成更多的地面金钱战利品,以这样的方式来鼓励那些“监狱王”玩家。
经济
◆ 除了上述古拉格的金钱变化,我还也还平衡了大逃杀的经济,略微减少了完成合同的金钱奖励,地面战利品的金钱堆的最低数目提高到800块,收银台的最低数目提高到500块,原来是100块。
◆ 金钱可以通过地面战利品、货柜和整个地图的要塞中找到,但不能在基本和传奇箱子中获取了。
战利品和背包
◆ 现在的战利品菜单窗口已经成为过去式,以后物品会从箱子中直接弹落到地面上,这一变化是为了改善游戏节奏,尽量减少玩家浏览页面的时间,让他们能更快地投入到接下来的战斗中。
◆ 如此一来,背包系统也就必须要做出变化,中型/大型背包将不再可用,被淘汰的玩家会直接掉落物品而不是背包,每个玩家在游戏中都会拥有相同背包,我们以后也会继续为背包提供更新,以简化玩家的掠夺体验。
背包配置
◆ 第二季加入可定制的特长包,这项功能在推出以后,将会略微减少可以使用的特长,随着时间的推移,我们会慢慢地把这些特长重新放上来,这样做的目的是谨慎处理这些特长所可能带来的变化,慢慢地引导,确保所有特长能够提供充足的效能,同时保持选择上的平衡。
◆ 商店会继续提供武器售卖,而且价格更实惠,这样玩家就可以快速使用喜欢的武器来追求游戏目标,之前加入的配置空投标记,我们也已经降低了价格,以便小队能够更快地获得全部装备,如果你运气足够好,你可能会在整张地图中找到一个标记,仅此一个喔。我们还增加了第二个配置空投掉落的公共事件,这也就意为着整场比赛的第一和第五圈将会各掉落一次空投。
据点/要塞
◆ 要塞提供了一种全新的体验,对于那些原意完成目标的人来说,回报率很高,对于喜欢掠夺其他玩家背包的人来说,也很高,平衡要塞对于不同玩家的参与感是我们一直在做的,第二季来到时,将改变玩家从要塞和秘密地点获得的奖励,以及调整AI的伤害。